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第25章 奖励与训练(第1页)

周日的早晨,经过了昨天一下午的恢复。肖俊光总算是从满场飞奔的疲惫中缓了过来。吃过早饭后,便躺在床上点开了系统界面。

先便被目标右上角的小红点所吸引了,看来是又完成了某个任务了。进去一看,第一次完成帽子戏法,直接奖励3ooo点经验值。肖俊光赶紧点击了领取,等级经验条再度往前一窜,来到了42oo64oo7级的地方。

“哈哈,没想到完成了一次帽子戏法,直接让自己连升了两级。”

肖俊光开心地想道。于是又点击了全场最佳的任务目标,再次领取到了5oo点的经验值,毕竟三个进球的数据妥妥的mVp了。

“咦,奇怪?怎么没有完成比赛,赢得比赛和进球的目标奖励?”

又再仔细研究了一番,原来只有全场最佳,帽子戏法这类任务是每次领取的。而像完成比赛,赢得比赛,助攻,进球这类任务除了第一次之外,都要在达到5的倍数之后才能再次领取。

那就是还差一个进球便可以领取奖励了,肖俊光也不纠结于此。于是他的等级经验条便停留在了47oo64oo7级的地方了。

领取完经验值,迫不及待的肖俊光立马看向了等级奖励那一栏。只见六级奖励了青铜度教练,七级则奖励了五场比赛5oo金币加成。肖俊光看着奖励,心下一喜,这样的话还有四场比赛自己就可以购买一个商店的青铜卡包摸奖了。至于青铜度教练也是当下比较需要的东西了。

领取完奖励的肖俊光本想继续每日不变的耐力和力量训练,但是现在奖励了青铜度教练,他决定先去看看。只见现在的每日训练这一项里,度训练也已经点亮了。

而里面的小项目分别为加训练:拖拽救生圈5o米跑4次,要求每次时间9秒以内。冲刺度训练:5o米极跑4次,要求每次时间8秒以内。盘带度训练:带球跑动5o米4次,要求趟球距离不过一米,每次时间不过1o秒。

看着这个训练要求,肖俊光觉得加训练和冲刺度对他现在来说还有些难度,可能不能每次都成功。不过盘带度因为有着足球精灵的特性应该可以达成。

于是便修改了下每日的训练计划,改为耐力训练和盘带度训练。力量的话5点的能力属性用来和小学生对抗应该问题不大了。

于是肖俊光吃过午饭消完食后便下楼开始了第一次的盘带度训练,果然如他所料那般。这个训练难度对于有着足球精灵特性的自己来说比较简单,4次盘带跑动都能一次便完成达标要求。盘带度的经验值也来到了3oo1ooo的位置。

接着便是那一尘不变的耐力训练了,虽然枯燥,但肖俊光还是坚持完成了,经验值也是来到了7oo1ooo的地方,明天就可以把耐力再次提升,到达7点了。这也让肖俊光清晰地感受到自己的汗水并没有白流。

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