这两年有着xbox的市场支持,英伟达已经在游戏领域闯出了一些名声。
在xbox的家用游戏机GpU之外,也研发了几款专供pc的3d游戏加速卡。
一家公司的正向发展,就是对的方向和对的市场。
90年代,正是3d游戏开始萌芽的年代。
对游戏加速卡的需求,是一个十分庞大的市场。
上一世率先踩中这个风口的是一家叫3dfx的公司,和他们的Voodoo显卡。
可这一世,有着英伟达的率先入局,3dfx和他们的Voodoo虽然没能像上一世那么火爆。
却也让黄仁勋更加迫切投入新的研发。
而这一次,楚青撮合ARm和英伟达合作,专门为xbox全新打造一款主机芯片,也让黄仁勋看见了未来更多的可能。
“未来的发展,GpU一定会变成比cpU更重要的存在。”
“专注计算和渲染的GpU,在未来的功能上将承担更多的责任。”
英伟达的办公室里,楚青第一次给黄仁勋讲起了课。
虽然他已经很久没当老师了,可好为人师的性格还是没改。
“你们不要把目光只放在图形处理和3d加速上,大数据处理也是非常重要的一部分。”
“我们步步高的数据处理中心,就需要更多GpU来担任数据处理功能。”
“如果专注运算,GpU倒还真的可校”
();() 听了楚青的讲解,本就是学霸的黄仁勋仿佛瞬间打开了另外一扇窗。
最初的显卡,只包含简单的存储器和帧缓冲区,它们实际上只起了一个图形的存储和传递作用,一切操作都必须由cpU来控制。
当在为xbox设计显示卡芯片的时候,他们认识了GpU的概念。
甚至将其运用到了设计当中,这才有了xbox的第一块GpU。
它不单单存储图形,而且能完成大部分图形功能,这样就大大减轻了cpU的负担,提高了显示能力和显示速度。
而楚青讲的东西,就是在进一步加大GpU的功能,分担cpU的更多压力。
“如果一块GpU不行,我们还可以多加几块GpU芯片。而且每一块的功能都不一样。”
“可以有专门负责运算的,也可以有专门负责2d图形处理的,还有专门负责3d图形处理的。”
“这样不但让图形处理的速度更快,也能让cpU的负担更。”
在黄仁勋陷入思考的时候,楚青又忙不时的补充了一句。
“那~那得需要多大的GpU,光是晶体管就需要不少把,而且cpU能承受得了吗?”
听了楚青的话,黄仁勋下意识的就问了一句,只是话刚出口他就反应了过来。
按照摩尔定律,晶体管的数量是不断叠加的。
也许再过不了几年,如今cpU里的晶体管,就能翻几倍。
到时候别执行多个任务的GpU了,可能一个GpU就能把多种功能给完善了。
这样看来,楚青的设想估计真能成。
到时候cpU就等于是大脑,只负责数据检索,各种不同功能的GpU就像是各个内脏,负责生成数据。
到了那一,GpU的重要性就真的超过cpU了。
其实就算没有楚青的提醒,后来的英伟达也会自己走出这条路。
1998年在接连失败后的英伟达,推出了一款NV3的AGp3d加速卡,就是第一款真正具有3d加速能力的2d+3dAGp显卡。
也是那之后,英伟达提出了GpU概念。
只是这一次,楚青用他的超前经验,率先将这个概念,带到了这个世界而已。