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第65章 决斗(第2页)

“现在已知的卡牌大致能够分为坦克、战士、输出、建筑、飞行、法术这几种分类。

像坦克,初级阶段最常见的就是巨人了。它虽然召唤所需耗能较高,行动还相当缓慢,攻击力不强还是单体攻击,但却有一个让人无法忽视的特征——血厚!

即使面对海量敌人,也能够坚持很长一段时间,这在初期是任何卡牌都不具备的能力。

所以,除却开始的试探攻击外,若是想深入敌方半场,就需要先召唤这样一张卡牌当做盾牌挡在最前面,为你的其他卡牌吸引火力。

有了坦克在前面顶着,就该放置什么卡牌呢?没错,是战士和输出!

其中,战士只指拥有不俗近战攻击力的卡牌,这种卡牌种类就很丰富了,比如野蛮人战士、骑士、哥布林、女武神、骷髅都属这个分类。

呃,其实骷髅作为攻击力垫底的卡牌,都快被归类到消耗品了。因为其耗费低,召唤时间cd短,若是运用得到,总能起到意想不到的效果。

而女武神就是另一个极端了,女武神全名瓦西里女武神,也是纪念一位曾经比肩神明的伟大人物,在一次卫国战争中,以一当千,拖住了敌人千军万马,最终力竭而亡。

只是后来传承失落,保留下来只有最基础的秘典,所以也只能被放到了初期卡牌之中。

不过,饶是如此,其表现在低星竞技场中也是一张绝对的王牌。

防御高,攻击时能够对周围释放大量的aoe伤害(群体),碰到哥布林、骷髅这种生命值较低卡牌,简直人挡杀人,佛挡杀佛,堪称翻盘神器!

而另一种输出类卡牌,多是指拥有远程攻击能力,近战能力较差的卡牌,它们大都生命值不高,防御也令人堪忧,但只凭借其远的攻击距离和不弱的攻击力,就足以让人满意。

在有巨人这类坦克卡牌吸引伤害后,便可以在其后放置这类卡牌,不俗的攻击力能够消灭一切阻拦之敌,而且作为另一种飞行卡牌的克星,是牌组中必不可少的的一员。

只是,要尤其提防敌方召唤女武神类的群体攻击卡牌,这是来自一位四星御卡师几百场决斗的忠告!

既然提到了飞行卡牌,那就率先介绍一下,这类卡牌的特点便是拥有飞行能力,仅凭借这一点,就足以令人无法忽视。

若是敌方在失去输出类能够对空攻击的卡牌单位后,简直是bug类兵种。

因为绝大多数坦克、战士类卡牌,都没有对空能力,两者相遇,坦克和战士卡牌无法攻击到飞行卡牌,干着急,只能顶着攻击向前,堪称死局。

当然,这一切都是在敌方没有输出类远程攻击卡牌的时候,若是遇到输出卡牌,优势立刻消失,就只能你来我往地相互攻击,考验双方谁的血条更胜一筹了。

不过,在初期飞行卡牌几乎是完败的,只有在中期飞龙卡牌的出现,才算是有了一较高下的能力。

不过,和天敌比血量显然是相当傻瓜的做法,卡牌决斗比拼的是双方对卡牌的理解和掌控,是卡牌的克制和组合应用。

而不是像其他凡职业那样,一味的追求谁的拳头更大,谁的火球更猛,那就不是以谋略见长的御卡师了,而是一个莽夫,一个蛮子。

不过,飞行卡牌在化用上却是令人称道的,因为它可以让御卡师拥有飞行能力,这是任何人都无法拒绝的诱惑。

如果你在定星赛中没有得到飞行类卡牌,也可以花钱买一张,飞行卡牌虽然效果神奇,但市面上还算不上稀缺,只是大都是些亡灵、蝙蝠类的,可没有办法和我这张飞龙卡牌相提并论。”

一边说着,还不忘再次将飞龙之翼具现出来,活像个刚刚得到新玩具的小孩子。

不过,也是没有忘记教导。

“而建筑类卡牌,就比较稀缺了,它们很长一段时间都是部落领主和工程师们的专利,只是后来卡牌之神崛起后,和他们达成了某些协议,才拥有了这类卡牌。

顾名思义,这类卡牌能够召唤凡建筑,能让你体会到短暂的领主体验。

建筑类卡牌能够持续性挥功效,但在竞技场中也有时间限制,建筑功效各异,很多都可以独当一面,作为主力卡牌专门制定相应战术。

不过在这类卡牌上,联盟中也算相对稀缺,初期能够接触到的也只有【骷髅墓碑】。

但是,这类卡牌也大都血量很厚,不过饶是如此,也需要率先针对,不然持续性作战能力,足够令你喝上一壶!

最后就是法术类卡牌了,这也是最能够体现御卡师优越性的分类了。

因为施放法术原本是法师和女巫们独有的权柄,后来才加上我们御卡师。

从卡牌之神开始,几代御卡师先驱经过努力,几乎将法师联盟经典的法术类别都容纳到了卡牌之中。

初期的【万箭齐】、【火球术】,中期的【雪球术】、【治疗术】,后期的【镜像法术】、【狂暴法术】应有尽有!

至此,我们也像法师联盟和女巫们一样,共享了神灵的权柄。”

说到这,还不忘看了看陈秋的反应,才继续道:

“我们从部落领主和工程师那里,获取了凡建筑的权限,从法师联盟和女巫那里,获取了神灵的权柄,又取得了异世界各大种族的信任,得到了召唤他们的能力。

御卡师一职,前途无量,卡牌之道,值得你奋斗终生。所以,努力吧,少年!”

一段激励,说了千遍万遍,听起来也仍然令人上头。

再之后,便开始了正式的卡牌对决。

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