“你说说有啥与众不同。”
运营总监立即侃侃而谈:
“传统的音频游戏偏重音乐,却缺少了激情。”
“而我们公司新推出的音频游戏,是在音乐的基础上加上了趣味性和竞技性。”
“说白了玩家进入游戏可以竞技,看谁的乐感最好。”
项狂眉目微微舒展:
“这个思路是对的!”
“但是坐起来有些难。”
“而且从新开,从新设计建模需要的时间周期太长了。”
运营总监摇摇头,说道:
“不难,而且我们有现成的。”
“之前有个狂舞团的游戏虽然被开出来,但种种原因被搁置了。”
“在其基础上加上改进,就是全新的一款音频游戏。”
说着运营总监打开视频演示。
画面里出现一个梦幻般的场地,画面的上的人物站在中间。
而画面的中间有个圆点。
随着音乐起,画面的小圆点在一个框格滚动。
跟着模拟键盘在分屏画面出现,玩家根据乐感,通过操作上下左右方向键从而操作圆点的走向。
若是连续敲击对,圆点就会大方光彩、
连击数越多,越光彩夺目。
而画面的人物也跟着舞动。
运营总监补充道:
“当然可以多个玩家一起跳舞,根据乐感用指尖跳舞。”
“将音频游戏进化出这指尖舞必然是场变革。”
项狂连连拍手,哈哈大笑:
“不错!”
“这不可以!”
继而话锋一转:
“这玩意可以,当初为啥藏了?”
运营总监低声说道:
“因为设计费的问题。”