灰瓷看完这封信后,整个人都懵了。
他之前一直以为,这个副本不过是一群小孩子在玩扮演勇者的过家家游戏。无论是翻花绳、跳格子、捉迷藏……等等,都是这幼稚版勇者游戏里不值一提的小关卡。
但当他看完这封信后,他才猛地觉醒。
原来,这副本中是存在“真”
勇者的,而且当下地图所呈现的这个小镇,压根不是什么孩童的玩乐场,而是那位勇者在冒险途中遭遇的一道难关。
“……这封信的背面,还详细介绍了童稚魔的能力。”
童稚魔,诞生于恶魔巢穴里的小恶魔,性格乖张顽劣,对各类光怪陆离的小游戏有着近乎偏执的狂热。
一旦盯上目标,它便会想方设法地将对方的意识,拉入它所创造的游戏牢笼里,强迫对方参与游戏。
若是胜出,便能侥幸脱身,意识回归外界本体;可如果不幸落败,那就会遭受它的惩罚,意识永困牢笼。
“勇者”
瓦伦丁就因为一时不察,被童稚魔给拉进了这座游戏牢笼。
刚进入这座牢笼时,瓦伦丁其实还有自我意识。
他还从生活在小镇里的“前辈”
口中,得到了一个情报:童稚魔想要维持这个游戏牢笼,需要一个意识锚点。只要找到意识锚点,在恰当时机击败它,就能脱离牢笼。
用更直白的语言来说就是——
童稚魔的一缕意识,藏在这座小镇里的某个人体内。只要找到这个人,在恰当时间击败对方,就能离开牢笼。
至于什么是“恰当时间”
?
一般来说,是夜晚。
因为童稚魔的本体,就和大部分普通人一样,每到夜晚的时候,都会陷入沉睡。
童稚魔本体沉睡了,对游戏牢笼的管控力达到最弱,才有机会脱困。
瓦伦丁得知这个秘闻后,自然而然的就开始在小镇里,寻找童稚魔的意识锚点。
镇子虽不大,但人口却挺多。
瓦伦丁连续盯上了几个目标,通过游戏对决,战胜了对手,但没有一个是正确目标。
后来,瓦伦丁在某次对决中,输给了某人,然后他的意识便沉沦了。
化为了小镇中的……小胖子。
不过,瓦伦丁毕竟是勇者,其心智是很强大的。纵然他的意识已经沉沦,可每当夜晚时分,童稚魔本体沉睡时,瓦伦丁的意志偶尔会突破限制,重新恢复正常。
在其他人看来,比如那个翻花绳的小女孩看来,这是“犯病”
。但其实对瓦伦丁来说,他的苏醒才是正常,他的沉沦才是病入膏肓的表现。
在偶尔的“清醒”
中,瓦伦丁留下了一些线索,他希望后来者现,能助他脱困……
以上,就是这个副本的大致背景。
安格尔听完后,也和灰瓷初听时一样的恍惚。
谁能料到,偌大的小镇,其实只是勇者副本的开端,甚至可以说只是一环。
难怪这么多人通关,探索度却连一半都没有。因为这里压根就不是真正的勇者副本,这里只是童稚魔所制造的游戏牢笼罢了。
此前安格尔还疑惑,溪谷里的勇者雕像是个青年,为何副本里不存在?
答案是,这个青年勇者的意识沉沦,变成了小时候的样子,也就是那个小胖子。
难怪之前神眼族的少年会觉得小胖子和勇者雕像有点像。
因为他们根本就是同一个人!
……
“当然,看完瓦伦丁的信后,我们也不可能立刻相信他。”
灰瓷:“谁也不知道他说的到底是真的还是假的。”
“所以,加百列决定去验证他的话,看看这里到底是不是童稚魔所创造的游戏牢笼……”