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PART 3 人物宇宙(第3页)

“情感冷静vs情绪冲动”

,诸如此类。在故事策划阶段,想象一下你的人物内心世界的相对成熟度和丰满度,然后测量出它的正负荷或负负荷的向度。

(2)一旦你对你的人物的深度和广度有了一个把握之后,在激励事件以及随之跟进的事件中,揭示出他的本性,在故事的铺展过程中赋予其变化弧光。

你只能用一种方式来执行这两项任务:将你的人物置于压力之下,然后当他追求其欲望时,赋予其行动的选择,揭示出他现在是谁,并设置好他将来会变成谁。在故事高潮处,人物要么会升华其人性,要么会缩减其人性,成为一个更加完善或更不完善的人类个体。

十六个主体类型

主体类型会导致人物生活中或外在层面或内在生活的决定性变化。因此,主体类型可以分为两个基本套路:“命运情节”

和“性格情节”

要导致并表达变化,主体类型包含四个核心常规:核心价值、核心事件、核心情感、核心卡司。下面两节将探讨十六个主体类型——十个命运,六个性格——并对其四件套的关键常规进行条分缕析。

十个命运情节

“命运情节”

对一个人物生活中的外在条件进行或好或坏的改变。他的命运会在输赢、贫富、孤独团圆等价值负荷

之间或上或下。

“命运情节”

名下的类型皆有无数个次类型,有些至少有十几个,例如:“动作”

便有十六个次类型,“犯罪”

有十四个,“爱情”

六个。以下清单仅仅是一个母类型概览,并不包括其孩子。

1。动作类型

核心价值:生vs死

核心事件:英雄命垂恶棍之手

核心情感:兴奋

核心卡司:英雄、恶棍、受害者

这三个人物构成了一个道德原型的三角。英雄的本质特性是利他,恶棍是自恋,受害者是脆弱。

英雄能改变世界但不改变自己。他们的权力灰度从超级英雄(“超人”

)到动作英雄(“杰森·伯恩”

)到普通英雄(“菲利普斯船长”

)。超级英雄采用超越人类的力量来对战超越人类的恶棍和怪兽;动作英雄与常规恶棍较力;普通英雄身无绝技,仅靠意志力在必要的时候不顾痛苦和危险而伸出援手。

恶棍的层级也分超级恶棍、黑帮老大和街头混混。他们会毫不犹豫地使用暴力,因为他们对其受害者的人性完全冷漠;英雄必须被挑衅后才会使用暴力,因为他不可能对任何人的人性表现冷漠,包括恶棍的人性。对恶棍而言,英雄和受害者都仅仅是物体而已——达到目的的手段;对英雄而言,任何人都不是物体,就连恶棍也不是。

与犯罪故事中的罪犯不同的是,动作恶棍不可能被买通。他有一个定义其生命的项目:一

宗比他本人还重要的完美的犯罪。这一策划既暧昧又神秘(不然就仅仅是犯法而已),还必须极具破坏性(不然的话,普通警察就可以搞定)。

脆弱的受害者有很多面孔:孩子、恋人、家人、小镇、民族、行星地球和整个宇宙。他们对故事讲述不可或缺。没有受害者,英雄便无用武之地,恶棍亦无作恶之处。

在一个像“动作”

这样无所不在的类型中,老生常谈的重复已经将各种原型用滥。例如,这样的型制比《圣经》还古老:英雄神秘而卑微的降生,很早便有征兆显示其超人神力,迅速出类拔萃引人注目,遭到自己信任的伙伴的背叛,他的正义战胜邪恶,他的傲慢的罪孽导致他误入歧途,他自我救赎,自我牺牲,终至功德圆满。

近期的英雄在这个模板上添加了一些因人而异的变体:史波克、艾伦·里普利、詹姆斯·邦德、哈利·波特、机器人瓦力、格蕾茜·哈特和丹妮莉丝·坦格利安。

2。恐怖类型

核心价值:生存vs诅咒

核心事件:英雄命垂恶棍之手

核心情感:恐惧

核心卡司:怪兽、受害者

“恐怖类型”

剔除了“动作”

英雄,而聚焦于怪兽受害者冲突。“动作”

英雄激发兴奋;“恐怖”

怪兽挑逗恐惧。“动作”

将读者和观众保持在安全的情感距离之外;“恐怖”

则直击潜意识。如果说“动作”

是一种力量,那么“恐怖”

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