众人见此,都急忙往后退去。
水里的两具尸体顺着水流往下游流去,很快就看不见了。
大家都沉默了下来,没有鱼竿,也不能下水,这不是让他们等死吗?
青风皱眉,觉得有哪里不对劲。
记得爱玩儿游戏的大师兄跟她说过,在一个角色游戏中,一定会包含着“背景、玩家、敌人、物品、声音和记录”
这六大元素。
有时候,这些元素会存在重合现象,也会有各种各样的展现形式,但绝对不可能没有。
例如,在有的游戏里,玩家同时也是敌人,就像吃鸡游戏、荣耀等;有的游戏各个元素一目了然,例如小猫追气球。
可以说,越简单的游戏,这六大元素就越容易被现、被区分,难度越高的游戏则相反。
在这里。
“背景”
,显然就是绿地、小溪。
“玩家”
,就是他们这些人。
“敌人”
,目前来看,玩家的敌人主要是自己队伍之外的玩家,除此之外,还有带电的溪水。
“物品”
,就是鱼。
“声音”
,现场的一切声音。
“记录”
,也就是规则和结果。
六大元素都不缺,看上去没有什么问题,可问题就在于——游戏规则与“物品”
的获得之间存在断链。
也就是缺少了另一样物品——鱼竿。
可任何游戏都是有其逻辑存在的,青风认为,鱼竿一定有!
或许是表现形式不同,或许是与其他元素重合了。
刚刚,大家差点儿就将草地翻了个遍,都没有找到鱼竿,且溪水一望到底,明显也没有,那就可以把“背景”
这一元素排除了。
记录和声音都没有实体,也可以排除,那就还剩下“玩家”
、“敌人”
和“物品”
。
因为缺少的鱼竿就是“物品”
,而另一样物品“鱼”
则是“鱼竿”
的下一级物品,所以“物品”
这一项也可以排除。
那就只剩下两个元素,“玩家”
和“敌人”
。
而“玩家”
和“敌人”
是重合的。
所以,“鱼竿”
应该在玩家自己身上。