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第493章 年TGW年度游戏(第2页)

“说个笑话——放心,每个游戏指标都不一样!”

“这团队对国内游戏行业的功劳那不说是功德无量,至少是个罄竹难书啊。”

“为什么我总说自媒体都是大便?因为自媒体是要贩售自己的公信力卖钱的这是行业的内在逻辑,就是只要你想赚钱就得交换一些什么东西出去,所以道路上走得越远往往贩售的次数越多,信用也就越差,现在抱团提高议价权无非就是上游产业资金收紧,下游快没水了呗!”

“国内这些媒体自媒体最搞笑的是,在自己权威尚未建立的时候,就急急忙忙地妄图把自己的喉舌变现!这tmd不是媒体,这是水军!”

“那个,谁给这帮大便,看看塞钱通的评测!”

“来喽!”

……

泉田优(1o分):

游戏展示了广阔的开放世界地图,能够让玩家领略到上古华夏的壮丽。尽管地图上没有解谜机关和宝箱,但隐藏在山谷盆地间的《山海经》中的洪荒猛兽给了玩家意外的惊喜。游戏没有仙术和魔法,但扎实的动作系统让战斗依旧十分爽快,完美程度出预期。

久间大(1o分):

游戏塑造了一个近似完全拟真的上古世界,我们若是在游戏中仔细观察,甚至能够看到蚂蚁搬家,猛兽捕猎等自然现象。有趣的是,当击败昆仑山最终boss「陆吾&开明兽」后,当游戏中角色智力不足1o的时候,就只能将火种传遍每一个部落做存档点;而过1o的时候,就会像华夏历史一样领悟「钻木取火」的奥义,创作者显然是用这种无声的方式,向玩家们传达了智慧对于文明的意义。

千代达也(1o分):

游戏中的远古华夏景色令人惊叹,每个场景的音乐也充满魅力。制作组采用的并非典型的华夏传统民乐,而是采用西南少数民族乐器和独特的大合唱,让游戏背景音乐显得与众不同。在如今多以和弦为主的游戏音乐时代,这种选择显得独特而有吸引力。

小野目幸二(1o分):

武器设计独树一帜,玉制武器令人惊叹,或许解释了华夏传统对玉器的迷恋。虽然没有《旷野之息》神庙的解密与挑战,但独特的狩猎系统弥补了地图的空旷感。不同难度下,尽管没有怪物难度没有提升,但武器耐久度与饱食度的设定提高了游戏的挑战性与乐趣。

……

在一片骂声中,「华夏网络游戏评测联盟」的账号选择了自我销号。

而在海外市场,因为xgp的加持下,《人皇》这款背景独特的华夏游戏,也得到了无数海外玩家的认可。

11月27日,商务部服贸司布了《关于公示2o15-2o17年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》,在附件《重点项目名单》的公示名单中,赫然出现了“燧人网络《人皇》游戏软件”

的身影。

……

12月3o日,深夜,燧人网络总裁办公室内。

冯启明身穿正装,满脸困倦地通过网络远程参加2o17年thegameoftheor1d(tg)颁奖典礼,这个被誉为游戏界奥斯卡奖的盛会。

尽管此时冯启明有些昏昏欲睡,刚刚宣布的消息却让他稍稍精神一振。《人皇》获得了2o17年tg最佳音频设计和最佳配乐奖。

对此,他已经相当满意了。

毕竟,任何奖项都有其商业运作的成分,而燧人网络对tg的态度一直以来都是随大流。原本冯启明并不打算参加,但在巨硬公司的多番邀请下,最终勉强同意以线上方式参与。

此刻,tg现场正进入最后的环节,即将公布2o17年度的tg年度游戏奖。

虽然《人皇》获得了提名,但冯启明心里清楚,随着《塞尔达传说:旷野之息》的问世,以及《人皇》已经收获了最佳音频设计和最佳配乐奖的情况下,年度游戏奖肯定非《塞尔达传说:旷野之息》莫属。

然而,就在冯启明梦会周公之时,一个意想不到的名字突然钻入他的耳朵。

“《人皇》!”

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