江安宁认真思考了一下,这个模式给她的感觉不像一个新模式,玩法和普通的四人模式差距不大。
虽然可以当成一个额外的玩法,可如果为它单独开一个模式就有些不合适了。
那设计一个怎样的僵尸模式才能让玩家眼前一亮呢?
江安宁歪着头,想了半天也没有结果,只能先去看《逃杀》的项目开进度。
这边也完成了基本制作,可以进游戏试玩。
游戏采用了江安宁推荐的启动模式,也就是从飞机上跳伞。
现在游戏内有两张地图,一张是小岛,大型建筑不多,大部分都是荒野和山丘,最高的建筑也就只有三四层,大部分都是两层小楼。
看房屋建筑风格不是国内,毕竟国内民间不允许持枪,想要让游戏的背景和设定更真实,只能将地图安排在国外。
这张地图在设计上与巡洋舰之前的《活到最后》有些相似,但是比那款手游要精致很多,细节上更是不可同日而语,而且更大了。
江安宁与项目组一起试玩了一下,人物跑动很流畅,枪械手感很真实,载具驾驶手感也很用心的做了调整,整个游戏玩起来很丝滑,几乎没有什么可以挑剔的地方。
李拓见这款游戏的最初设计者满意,他顿时就感觉自己这几个月的努力没有白费。
“我们现在一共设计了两张地图,一张是您刚才体验过的,我们取名叫《和平岛》。另外,我们还制作了一张城市地图。如果说《和平岛》是平面地图,城市则是主打立体战斗,让玩家在3d的战场中,体验真实的战斗。”
说着,他打开了另一个文件,这张地图与小岛有很大的区别,主要体现在这里没有平原,是真实还原了一座城市,里面大部分建筑都可以进入,其中不乏十层以上的高楼,包括楼顶、河流、地下……为玩家提供了充足的隐蔽场所。
当然,这个地图的大小比小岛要小很多,不然在这样的地图里根本就找不到人。
江安宁控制着角色在楼中探索了一下,忍不住出感叹:“这个地图,做得好精致。”
李拓也是点头:“地图里大部分建筑的模型都是小星制作的,然后让建模师做出调整,不然让建模师制作这样的地图,一栋楼就得用一两个月。”
江安宁恍然,原来是如此,同时她还想到了云姐允许王正使用小星制作模型的另一个原因,给未来游戏的制作试水。
就是她们畅想的那款《深渊乐园》开放世界游戏,当初设想的就是类似的地图设计,完整地制作出一座城市的全部建筑,每一栋楼、每一座建筑、每一个房间都可以探索,制作出一个真正的开放世界游戏。
虽然《逃杀》中的城市地图距离她们设想之中还有些差距,但至少也能看到完成那个项目的希望。
李拓接续说道:“我们现在正准备设计一个新的玩法,江老师你想啊,玩家一直玩大逃杀,肯定有玩腻或者玩累的时候。倦怠期可能会引起大规模的玩家退游浪潮,所以我们想要设计一个可以供玩家放松的游戏,最好可以升级之类的,让玩家放松之余还能有成就感。”
江安宁想了想,觉得李拓说得有道理,一直厮杀确实会很累,可是又要升级,又要和《逃杀》的游戏类型和背景设定贴合,这……
江安宁无意间看到了旁边架子上摆放的一部电影,是一部末日生存类型的影片,她刚好也看过。
大概内容就是世界末日,秩序崩溃,主角他们收集物资打僵尸,艰难求生的故事。
收集物资……对抗敌人……
江安宁眼睛逐渐亮起,她想到一个有趣的玩法!
“李拓,你说我们结合生存、战斗和捡垃圾做一个模式怎么样?”
李拓,连带着周围的设计师都没听明白,生存、战斗、捡垃圾是什么模式?我咋没办法把他们联系到一起?