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第485章 新的游戏模式(第2页)

反应快的设计师已经有了感觉:“你说的是外国七日杀那种吗?在大地图上收集物资和武器,打造避难所,对抗丧尸潮那种类型吗?”

江安宁感觉他说得也挺有趣,但摇了摇头:“不是,不是丧尸题材,而是……嗯,战乱地区。”

在场的设计师不再说话,而是静静地等着江安宁继续说完她的想法。

毕竟这位可是一手缔造了如今六颗星游戏圈地位的天才设计师。至今为止,她拿出来的项目全部都取得了巨大的成功,就连卡牌游戏《传说》,上线三个月,国内总流水都已经突破了1o亿,占全球收入了24%。

这款游戏在海外的火爆程度已经力压自走棋,成为棋牌类游戏的一哥。

这个流水不可谓不恐怖,就连真正的大厂看了都眼红。

再说自走棋,已经上线了五个月,玩家人数基本没怎么下降,反倒随着版本更新迭代,同时在线玩家更是突破了新高。

还有当初最不被人看好的《植物大战僵尸》如今在国外的火爆程度也一点都不比这两款游戏差,甚至知名度还要有过之而无不及。

它凭借着独特的游戏玩法和幽默的画风,成功地在海外市场掀起了一股“植物大战僵尸”

的热潮。这款游戏不仅吸引了大量年轻玩家,也成了家庭娱乐的热门选择。

有海外的数据调查显示,平均十台pc上就有三台装有植物大战僵尸,甚至有人说,它的装机量可能会破世界纪录。

不过这些和眼下要说的话题都没什么关系,所有人都拿着小本本,一脸认真地准备记录下江安宁的想法。

“我的想法是在一个虚构的战乱地带,主角扮演的角色是战乱地区的幸存的佣兵,他们的目标是逃离这个危险区域,同时收集尽可能多的物资和装备。”

“在这个地图上有很多的敌军,他们是npc,会无条件地攻击玩家。玩家需要击杀他们或者躲开。主要玩法是在地图上探索,寻找武器、弹药、医疗用品、食物和其他有用的物资。这些物资对于生存至关重要。”

“玩家的背包有限,需要合理分配空间来收集自己需要的物资,同时也要警惕其他玩家的袭击……”

一位设计师问道:“江老师,我有些没明白,玩家收集这些东西是为了什么?这是一款生存游戏吗?有饱食度什么的。”

江安宁点头:“可以有,我们需要尽量还原最真实的战争地带,玩家需要管理角色的饥饿、口渴、伤口和疾病等生存状态。这些状态会影响玩家的表现和生存机会。游戏中的射击体验需要做到非常真实,包括后坐力、子弹弹道和武器的维护。玩家需要精准地射击敌人,同时也要小心敌人的反击。

游戏中需要对抗敌对aI和pvp战斗。aI敌人会不断巡逻和攻击玩家,但更要小心的是玩家的袭击。无论是被其他玩家袭击死亡还是死在npc手中,玩家身上所有的物资都会掉落,包括手里的枪以及手套之类的饰品。”

听到这里,所有人都倒吸一口凉气,好残酷!

“那怎样才算胜利呢?”

有人问道。

江安宁摇头:“没什么胜利不胜利的,玩家在开始前选择想要携带的武器、物资、饰品什么的,匹配进入游戏,随机在大地图内分配一个位置出生。地图上有各种任务,玩家可以选择去做,也可以选择单纯地在城市里收集物资。限时2o分钟,时间到了就必须撤离,不然就会被npc追杀。我暂时是这样设定的。”

那人恍然:“最终目标就是,带着收集来的物资撤离,无论多少,只要不死就算成功了。”

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