“我希望不是一模一样的套路。”
有人嚎叫道,“那样就结束得太快了!无论是容靡还是鸿姐的操作,我都还想多看一点。”
“容靡上次明显是想破解鸿姐的撒手锏!但是失败了!不知道这次能不能成功!”
“好有勇气,我看鸿姐的对战录像,其他对手知道了鸿姐的撒手锏以后都是尽量拉开距离闪避的……”
“咦,容靡这次也没有再立即冲上去!他好像在保持距离?”
“双方机甲正保持着一定距离的周旋!”
aI解说尽职尽责地播报数据,“两人的机甲度仍旧很快!选手神女试图向前突破,但这一次mI选手并未选择对攻,而是向后退开了!”
“神女选手继续向前逼。迫,现在mI选手开始绕着场边游走”
“哎。”
有弹幕失望感叹,“所以容靡最后决定还是揍其他选手的老路了吗。”
“有没有人觉得,容靡这一场的炮火好像比之前更猛啊?”
“不应该啊,都是一样的掌中炮,还有最高精神力输出设定……”
“真的有啊,你仔细看!容靡的炮火越来越猛了!……竞技场地面上好像留下黑色焦痕了?我记得这个竞技场地图设定中的地面的强度可是很高的,比星舰外壳能量强度还高呢!”
“你这么一说,确实……我想起来这个竞技场地图推出的时候,主打的就是一个‘燕过无痕’,场中地形几乎不会被战斗破坏。”
因为这是最为朴素简洁的竞技场地图,设计的最初始目的就是要一个没有遮挡、没有任何地形变动的竞技环境,因此连场中地面都使用的是高强度材料,还做过能量吸收镀膜处理。
但所有的设计都是有承受上限值的。
随着容靡的精神力凝聚度越来越高,仅有人类拳头大小的炮火拥有了前所未有的攻击力。
机甲在高移动,猛烈炮火拉出的线条弯出多变的弧度,光色在半空蜿蜒连接,显得极为飘逸。
而破获在坠落时又那么沉重。
它们落向竞技场地面,在前两场时被地面吸收、消匿于无形的火焰,开始在地面上擦起白色的烟雾,留下黑色的燃烧焦痕。
容靡的精神高度集中,黑色眼中浮起一层浅淡的紫色碎光。
他在控制自己精神力的能量密度。
这当然不是他第一次尝试让自己的精神力变得更加凝聚,但是他第一次在没有提高精神力强度、全力输出时做这件事。
他正在练习。
在场中漫天飞舞的光炮之中,在孤泓极为猛烈的攻势下,容靡保持着少有人能达到的冷静,毫不匆忙地、一步步完成自己的练习。
这是一场机甲操作容错率为零的练习。
稍有不慎,他就可能被孤泓击中,又或者被对方抓住机会近身,还有可能在高闪避中失去对机甲的控制,冲出竞技区域、或者直接坠毁。
“mI的情况险象环生!”