夜久沉默了,转而看向鹤衣,眼睛带上布灵布灵的闪光:“生麻同学,一定有办法的吧,麻烦给一点希望吧!”
刚才的他简直感受到了在比赛最后一刻,明明朝着落下的球扑过去却没能救到的绝望。
原本还悄悄扬起嘴角看研磨的鹤衣顿时有些心虚,她眼神乱瞟:“嗯……这只是初测版,现在看来可以在中间增加一些存档点。”
在自己开始做游戏后,她发现自己的游戏思维也开始有了一点转变,居然诡异地体会到了,嗯,折磨玩家的快乐?
打游戏的时候,脑海里偶尔出现更多的也是“这里的设计一定让制作者很开心吧”
,或者“原来还能这么设计”
。
总觉得自己不是纯洁的玩家了,已经有游戏设计者的臭味了。
uwanna的屏幕上方有计时和死亡次数统计,如今死亡次数已经到了4,研磨重来一遍比之前快了很多,顺利闯到了第二关。
而第二关,光是看到满屏幕转来转去的苹果,几人就不由得胃痛起来。
“呼,”
黑尾顺着胸口,“这个游戏,心理战术还挺多的。”
“嗯,”
研磨应了一声,“是小鹤的风格。”
而桐生式则是满意地记录下数据:“看来难度把握得刚刚好。”
“哈?”
二年级三人同时露出震惊脸。
“嗯吶,对于新手来说杀得很快,但见过一次的陷阱就能学会躲避,”
桐生式抬了抬下巴,“第一关也覆盖了大多数基础陷阱教学。”
“而对于老手来说,”
她看向研磨,“既有闯关的手感,又没那么轻易通关——我们果然是天才。”
鹤衣:第一次发现桐生学姐还有点自恋。
不过她也忍不住嘴角上扬,忽然听到研磨喊她:“小鹤。”
“怎么了?”
她侧过头去。
“你通关这个,花了多久?”
研磨也侧过头,原本就并排坐的两人之间,距离忽然近得不可思议。
鹤衣觉得自己光是眨眼,睫毛都有可能戳到对方。
只不过,比起暧昧,此时淡淡的硝烟味似乎更加浓郁,让她不由自主地兴奋起来了,眼神一凛,鹤衣加上了一颗火星:“三小时十五分,死亡104次,这是我首次通关的成绩。”
黑尾等人嘶了一声,游城更是瞪大了眼睛:“居然连生麻社长自己都……”
死亡这么多次。
比起其余人,游城稍微多知道一些,桐生和鹤衣一共设计了五个普通关,一个boss关,这样平均下来,鹤衣一关也要死亡十七八回,可见后面的关卡难度如何。
研磨微微扬眉,转向桐生式:“学姐,能把安装包发我一份吗。”
“当然,”
桐生打了个响指,“存档记录也给你放进去了。”
她一边打包文件,一边耸肩微笑,苹果派怎么不问问她首通花了多久呢。
今天回去的电车上,研磨难得没有拿出游戏机敲敲打打,而鹤衣也在随身携带的本子上画来画去。