站累了,路羽拉着魏廷风一块坐在沙上:“这个我也有所猜测,不过想的没你那么多。我单纯就是觉得一款能困住这么多人的游戏,肯定不简单。再加上反抗军有提到这款游戏是冲着文明毁灭去的,听着像是外星文明的手笔。”
“嗯,你这也是一个思路。”
魏廷风扶了扶眼镜,突然抛出一个问题,“你觉得一款几乎能让所有人都忍不住接触的游戏,需要具备哪些优点?”
路羽听后,不由陷入沉思,手无意识地揉捏着沙皮。
随着智能手机的飞展,手机游戏成了一种很常见的娱乐方式,全球范围内其市场规模和影响力也在不断扩大。可是展到现在,虽然受欢迎的游戏不少,但没有一款游戏能让全世界的人都趋之若鹜。
因为每个人都有自己喜欢的游戏类型,有些人喜欢moba类,有些人喜欢射击类,有些人喜欢动作类……甚至也有人不喜欢游戏。那么这款游戏是怎么做到让大家的喜好都统一的呢?
就算它借着个全息游戏的噱头,也不足以有这样的吸引力。而且,它的名字《人生模拟器》,让人听了就没有想玩的冲动。
“参考其他受欢迎的游戏,大多是玩法丰富、内容新颖有创意、玩家间互动性强、游戏沉浸感强、美术设计优秀、有挑战性等等。”
路羽一一列举目前市面上的一些受欢迎的游戏特点。
“你说的这些优点,就算那款全息游戏都具备了,也不能打动我。”
魏廷风摇摇头,“说白了游戏是闲暇时间的消遣,而对于我来说,看书就是最好的消遣。”
“玩游戏的人多少都会对全息游戏有所期待,毕竟拿着手机操控手机中的角色出火球,远不如将自己置身于在极其逼真的虚拟游戏中,然后抬手就能出火球的体验吧?”
“确实。”
路羽点点头,按理说涉及冒险元素的全息游戏应该会更大程度地激大家的热情才对,但就算是这样,也做不到让全球人喜欢,总有人对这类体验不感兴趣。
可为什么偏偏是《人生模拟器》做到了呢?它到底特别在什么地方?
“我对这个游戏的内容做了一些大胆的猜测。”
魏廷风说话的语气慢慢有些兴奋,“第一,它具备极其逼真的游戏体验,给人一种身临其境的感觉。”
“第二,它可能运用了某种特殊的技术,能利用人的睡眠时间来进行游戏,这样既不耽误睡觉,也让人多出了数个小时的支配时间,相当于将人一生原本的三分之一睡眠时间,变成了可支配时间,算是变相地延长了人的生命。”
“这第二点,便足以吸引我这类对知识充满渴望的人去接触全息游戏。想想自己在睡觉的时间里也能不断学习,这真是一种让我无法抵御的诱惑。往更夸张的方向去想,如果现实与游戏的时间流不一样,比如现实的一天等于游戏中的两天,那么一直待在游戏里的人,他们每天拥有的时间就是48小时了,这很难不让人疯狂。”
路羽提出问题:“时间的延长或许对生活本就不如意的人吸引力不算大吧?时间的延长或许会让他们更加痛苦。”
“这就得提到第三点。游戏的名字是《人生模拟器》,我的理解是,它也许可以模拟不同人的人生。如果你是社会最底层的人,你可以在游戏里体验金融大鳄、国家总统、明星等各种身份。你过得越不如意,这游戏对你的吸引力就越大。想想,如果现实是残酷的,你可以永远在游戏里拥有美好的生活,你还愿意回去吗?”