这几条弹幕刚刚发出来,因为是对游戏的分析,所以直接就被各国选手注意到。
‘盲女敲杖那么大声,监管能听见吗?’
‘笑死,这是求生者的技能,监管能用吗?’
……
虽然弹幕还在调侃盲女的敲杖是属于盲女的技能,但已经有一部分选手注意到这件事。
因为他们在使用监管的时候,确实听见过庄园里传来那盲杖敲击的声音。
一开始,他们并没有往听声辨位那方面去想。
现在,看见这一条弹幕,一些国家的选手瞬间瞳孔一缩。
他们着急的回到训练室内,调出了以前记录的和盲女相关的对局。
不看不知道,一看吓一跳。
因为若是仔细辨认,确实能够听见那盲杖的敲击声从盲女所在的一角传来。
若说其他的对局还不是很明显,那龙国选手梦之女巫的那一局,就尤其明显。
他们能看见,一开始梦之女巫出生在地图上之后,并没有开始动作,似是在思考方向。
一直到盲女敲杖的那一声从军工厂的一角响起来,他径直的朝着盲女的位置走去。
‘嘶——’
众多国家训练室内,同时传出一道吸气声。
从这一幕他们便看出来,龙国的选手不仅掌握了耳鸣,甚至还知道了盲女敲杖听声辨位的事情。
那几条有关听声辨位的弹幕还在讨论,很快就被其他的弹幕强制扯开了话题。
李德成找了一些水军,按照陈恪说的,将盲女敲杖的事情在弹幕中利用观众的视角展开讨论。
只是讨论了片刻,随后弹幕区就开始莫名的被一些奇奇怪怪的言论扯开话题。
似乎不想继续这个话题讨论下去。
看见有人刻意的引开话题,李老当即松了一口气,看来这个话题是被人注意到了,并且已经看过之前回放视频确定了听声辨位的事情。
一想到陈恪要反过来利用对方的认知来用盲女来溜监管,他就万分激动。
这简直是超出了他的认知,按照陈恪的说法,一共有四个角色有羸弱这个特质。
盲女、机械师、先知、祭司。
拥有羸弱的求生者,在进行翻版交互动作时速度会下降。
也就是说,他们在翻越窗户,翻过木板等与场景中板窗交互的动作会比其他的求生者花费更多的时间。
较慢的交互动作,也更方便监管出刀打出震慑。
其中盲女是最羸弱的一个角色。
板窗交互速度降低22%。
机械师降低15%,祭司降低10%,先知比较特殊,先知的外在特质是“劳神”
。
在场上可以吸鸟为自己活着队友抵挡伤害,但每抵挡一次,自身的板窗交互速度下降10%。
吸的鸟越多,他后面的交互速度有可能会比盲女还要低。
而陈恪,众所周知的,喜欢利用板窗和监管博弈。
拥有羸弱特质的角色,即便是下板这个动作,都要慢很多,总是会给人一种使尽全力才能将板子盖下的感觉。
下板的过程中,也很容易被抽刀。
而今天,陈恪竟然说自己要用盲女来溜鬼?
怎么搞啊!
李德成心急的跟猫抓一样。
他时不时伪装路人发言,在弹幕上问上两句,“听声辨位这件事大家怎么看?”
没有持龙国的手牌,平时发言就和路人甲乙丙丁一样,不引人注意。
很诡异的是,每一次出现这样的言论,弹幕的内容就会被其他的话题给覆盖,甚至会出现一批人来积极的讨论新的问题。
没人回答他的话。
越是如此,他就越是知道,这件事一定被大多数国家掌握了。