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第12节(第1页)

“我没事。”

对方小声地开口,然后啪地一下关上了自己的房门。

普蕾尔奇怪地歪歪头,但没怎么放在心上,转身把自己的房门关上后就离开了。

下楼之后,普蕾尔自然就去找自己的车在哪。

“……”

她眨眨眼,又眨眨眼。

虽然她刚才在家里睡了很久脑子还有点懵,但是非常有自信自己还不至于懵到忘记是在哪里停的车。

黄黑色的雪佛兰安静地停在路边,和她一开始停的树荫处很近,但绝对不是同一个地方。

好吧,还能怎么办呢?原谅他吧,毕竟一个可爱的大黄蜂能有什么坏心眼呢?他甚至自己乖乖地回来了!

普蕾尔没什么原则地想着,假装自己什么都没有发现地打开车门,准备今天去一个远一点的地方再转一转,把地图上唯一还剩下的一小部分黑色地图点亮。

纽约是个繁华的城市,普蕾尔耐心地开着车在路上慢悠悠地前进着,收音机中播放着最近的新闻,没有什么好消息,主持人言辞辛辣地抨击着FBI的无能,依旧还没有解决最近发生在纽约的凶案。

回想起自己曾经被卷入的案件,普蕾尔皱了皱眉,将音量调大了一些。

与此同时,在她的小地图上,纽约市范围内没有被点亮的部分越来越小,并且在三分钟后彻底消失。

【亲爱的玩家,恭喜达成成就“初出茅庐的探索者”

,已开启阵营模式,可点击查看】

阵营模式?

发现系统又搞了新东西出来的普蕾尔四下环绕,最后决定尝试一下美国本土的披萨店,把车停在路边的她走进了就近的小店。

“欢迎光临!”

经营者非常热情地招呼着客人。

即使心思没在这个上边,但普蕾尔依旧快速发现这家店应该是一家人一块开的,而且看起来是正儿八经的那种意大利披萨店。

——毕竟很少会有披萨店的墙上挂着大大的警告牌,用红色大写英文表示“披萨上不应该出现任何水果”

普蕾尔为好吃的菠萝披萨在内心叫了一声委屈,不过还是老老实实地笑着谢过服务员递来的水,点了一份最基本的玛格丽特披萨。

点完餐,普蕾尔靠着椅子眼神放空,假装发呆一样地开始查看起自己的系统。

游戏系统的阵营模式很简单,系统会自动辨别敌方,并且标红,简单来说就是很多游戏里都有的红绿名。

【已检测到当前世界阵营划分,请玩家选择当前阵营:A。超英B。超反C。中立(友情提示,中立阵营会开启难度MAX模式)】

普蕾尔有点无语,但没有犹豫地选择了A阵营。

开玩笑,傻子都知道在超英世界当超反没有前途,而作为一个看见任何“难度MAX”

都下意识想绕过的游戏菜鸟,C选项显然也不是出路。

况且普蕾尔根正苗红的,对绝大部分反派没有一汤匙同情和认可,不选择A都对不起从小到大的政治课老师。

【阵营模式已开启,阵营选择成功,阵营保护已开启,玩家可选择过滤模式,可选择组队状态。祝您游戏愉快。】

过滤模式?这又是什么?

普蕾尔好奇地点开,惊喜地发现这玩意可能是目前为止游戏系统里最有用的功能之一。

从穿越过来之后,普蕾尔的游戏系统就会无差别地推送周围一切人的脚步声和武器声,这当然在某种意义上非常有用,但也非常容易让人发疯。

比如晚上睡觉的时候,耳边突然响起越来越近的脚步声,惊醒后一身冷汗地去拔枪,结果发现只是自己的邻居回家了或者有人从门口乃至楼下路过……

来到这个世界几天而已,普蕾尔几乎每次都是被这样的声音从梦中吵醒的,真的很要命。

而且日常生活中也很吵闹,让人神经衰弱。

过滤模式可以选择关闭指定状态下的声音提示并且提供颜色标注,比如在她关掉黄名脚步提示后,世界就骤然安静了下来。

当然最重要的是,在没有攻击意图的情况下,过滤模式可以规避来自队友的误伤,也可以让队友规避她的误伤。

颜色标注就更简单了,系统自动将不同阵营的提示标识搞成了不同的颜色。

同阵营的脚步变成了绿色,武器声变成了蓝色。不同阵营的脚步声依旧是红色,武器声也依旧是橙色。

“真令人感动。”

普蕾尔长松了口气,同时也意识到游戏系统远比它表现出来得更厉害。

“你的餐好了,请慢用。”

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