阵营:中立
占地:不占格子
人口:1
资源:1(+1[金苹果树])
科技:7(+7[尤里卡])
财富:1
文化:0
宗教:0
战争:0
传说度:0
避难所词条:
①[温暖的家]:玩家在避难所生命值每日自动回复5点!
②[可升级]:该建筑可以满足条件后,可以进行升级!
③[融合核心Ⅱ]:[lv10解锁]
④[卡牌经营]:避难所已开启卡牌售卖的经营活动,可以自主制作、定价、售卖!
避难所可选科技分支——
①【分解快乐】——解锁0星[卡牌分解仪](消耗17点[尤里卡])
②【饥饿营销】——解锁E级天赋[额外收获](消耗29点[尤里卡])
③【开门迎客】——解锁[线下购买]功能(消耗38点[尤里卡])
避难所发展任务:(未展开12项)
避难所综合评分:23
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可以很清楚地看到面板中代表着[科技]属性的那一栏,在今日已经上涨了7点[尤里卡],这便是郁野今日[制作卡牌]的行为,使得避难所的科技值得到了部分提升。
值得一提的是,避难所的这些属性,并非是具体的数字,而是经过《圣所》特殊计算方法统筹出来的,这也是为何郁野的[炉石卡牌屋]的[财富]只有1。
在《圣所》游戏中,玩家等级和[避难所]的等级挂钩,玩家包括开采、攫取、经营等在内的所有活动,都会给[避难所]提供经验值,只是不同的决策和行为,带来的加成也不相等。
但有一点是可以肯定的,当玩家的举措能够使得避难所的各项属性得到极大程度提升时,经验值上涨得就必然很快!
而当经验条满的时候,[避难所]便会自动升级,玩家也会因此跟着受益。
看着最后仅剩1。25%的经验条,刚爬上床准备休息的郁野,咬咬牙再次起身,走进了[制卡室]中。
今天不升到LV2,他就不睡了!
卡牌屋今日天赋推荐:
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天赋名称:[额外收获]
天赋等级:E
天赋描述:你每获得100金币,将额外获得1枚金币。
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注:
([尤里卡]为科技值的单位,有关避难所的数据面板,之后有些内容将不再赘述,只在发生变化时提及)