当然了,“[守卫]+[建筑]”
这种康巴并不是随便什么卡组都能够使用得出来的,它有一定的限制条件。
当拥有[守卫]卡牌词条的随从在战场上的时候,敌方一般来说,必然是要优先解掉的,否则每个回合都让该随从守护建筑或其他随从,那也太BUG了。这就像是一个自带[嘲讽]的随从。
但拥有[守卫]词条的随从,最大的问题便是无法守卫自已!这也就给了敌人击破的弱点。
所以,如果不是带有大量[守卫]词条的卡组,在对手的专门针对攻击下,是很难真正实现“[守卫]+[建筑]”
的永续建筑BO!
但如果有[顽石堡垒]这种每回合自动召唤[堡垒守卫]的建筑,想要实现这个连击,那就要容易得多了!毕竟,该建筑每回合都会召唤若干个[堡垒守卫],这些卡牌衍生物全都具备[守卫]词条!
这些守卫里,只要有一个能够进行[守卫指定],便可以将这个康巴延续下去!
如果就是如此,[守卫套牌]也只是可以实现源源不断召唤随从,和塔防副本的野怪们进行对冲,说不上有特别强的一点。
但加上另一张核心卡牌[堡垒之夜],那就完全不同了!
1星法术卡牌:[堡垒之夜]
法术效果:[永续]:该卡牌使用后,将占据一个[格子],从当前回合开始计算,之后的每个回合,当带有[卫士]
[守卫]词条的随从受到足够致命的伤害时,将随机[消灭]一个敌人!
这个法术的效果本身还算不错,是一个强行进行兑子,实现一换一的法术效果,绝对配得上它绿色品质的身份。
但。。。。。。
如果那些受到致命伤害的随从,全都被[守卫]效果保护住了呢?
这个法术效果是否还能触发呢?
要注意,词条里可没有描述已方随从必须死亡才能进行消灭敌人!只要自已的随从受到致命伤害,就已经触发了这个卡牌的法术效果!
在[守卫]效果下,已方随从哪怕生命值为0了,也不会死亡,而敌方随从则平白被消灭了一个!
甚至于,因为这些随从生命值都已经是0了,之后敌方随从造成的攻击对于他们来说,全都是足够致命的伤害!
敌方攻击的越狠,那么被消灭掉的随从就会越多!
到了这里,这副套牌的最强BO已经全部展现了出来!
前期依靠着[卫士]和[守卫]的卡牌词条进行站场,让自已的场上保留一些随从。
等待抽到[顽石堡垒]和[堡垒之夜]攒齐所有的核心卡牌。
然后“[守卫]+[顽石堡垒]”
形成永续建筑BO,源源不断产出[堡垒守卫],这些随从进行[守卫指定],保护战场上的所有随从,避免他们死亡。
最后依靠着永续法术[堡垒之夜],进行防守反击!
这一套天胡连招下来,什么玩家都要感到头疼,更不必说那些脑袋空空只懂得进攻的野怪了!
可以说,这套牌是专门针对[塔防·无尽迷宫]设置的,只要玩家不是运气特别差,核心卡牌全部沉在牌库底,只要打出这个连击,玩家想要度过副本19轮,那是绝对没有任何问题的!
它唯一的问题,就是没有后期。
卡牌抽完之后的[疲劳伤害]无法应对!
19轮便是这个卡组的上限所在了。
看完后,郁野不免有些赞叹。
这球形世界的柯伦蒂尔·菜菜子,是真的有些东西的。
郁野敢打赌,这套[守卫套牌],泉星也一定有收录,或许构筑会有不同,但是核心的两张[守卫阵营]卡牌实在是太优质了。
柯伦蒂尔帖子下面给出的不少平替的卡牌,都是很常见的随从,没道理泉星的玩家会对这一套常规的体系卡牌视而不见。
所以,这套牌在泉星大概率是需要贡献点兑换才能得到的,但柯伦蒂尔所在的球形世界却十分大方地进行公开。
这些细节之处,都在提醒着两个世界的底蕴差距。