度:13
敏捷:17
体质:26
精神:11
综合战力:37。7+
技能:奔跑,跳跃,玄门问天掌(玄级入门)
功法:玄门内功心法(玄级入门)
技能点:168
升级卡:1
系统评测:相当于黄阶武者
看到属性面板上,多出个入门级的内功心法后,张三随即就使用了升级卡。
“系统,使用升级卡,提升内功心法等级。”
“叮,玄门内功心法,等级提升中……”
“叮,玄门内功心法等级提升完成,宿主当前的玄门内功心法,等级为小成。”
功法等级提升后,张三又看了下属性面板,现除了功法等级变为小成外,战力值那里竟多出个加号来,于是就问系统是怎么回事?
“叮,这时因为宿主有了功法和武技后,战力值就生了变化,也就是说,宿主的战力值现在有所浮动,如果宿主使用问天掌,那么战力值就会高出许多。”
“比如,一个普通人的战力值为1o,但他拿把砍刀的话,战力值就会达到12或13,如果有手枪,那么战力值就会飙升到3o!”
听了系统解答,张三总算明白加号是怎么回事了,但同时又多出个问题来。
“系统,怎样对付手枪?”
“叮,有两个解决方法。一是躲避,二是硬抗。以宿主当前的状况,这两种方法都行不通,也就是说,宿主当前还不能与手枪抗衡。”
“系统,那怎样才能解决这个问题?”
“叮,很简单,如果宿主想躲避子弹,增加敏捷度就可以了,如果宿主想硬抗子弹,就要增加体质属性点。”
“系统,那要增加多少呢?”
“叮,一般手枪子弹的飞行度为每秒3oo米,如果距离3米向你开枪,那么你的反应时间只有o。o1秒,而宿主的反应度只有o。1秒,
所以宿主要躲避子弹,至少要提高2o倍的敏捷度。”
“系统,不是应该提高1o倍吗?”
“叮,提高1o倍,宿主的反应度和子弹度持平,也就是说,当子弹打到你时,你才反应过来。而提高2o倍后,子弹还在路上,宿主就已经反应过来了。”