“AZR估计还是要继续赌点,至少不应该是常规防守。”
马西西还在尽职尽责的揣摩着双方队伍的打法,“其实第一个长枪局AZR的指挥还是非常奏效的,就是没能打赢最后的4打1残局。”
第五回合。
长枪局。
Maniac倒是没有准备太多战术。
当然……
说没准备可能有些不准确,但至少这次群星联赛他没准备就这么用出来。
DPG要参加的系列赛,就是波士顿Major。
那些复杂的战术,Major上再用也不迟。
毕竟。
现在大家都知道DPG的厉害,所有队伍都在研究DPG。
尽量少用一些战术,就能规避一些未来Major时被读透的风险。
所以说,现在DPG的战术,要么是简单的默认一波,要么就是等原野和杰克打突破。
简单却有效。
不过,经常这么打,牛仔也看出了不少端倪,于是开始疯狂的针对。
赌点、前压……
能用的手段都用出来了。
前压时往往是三人一组,哪怕死掉两个人,只要能换掉原野这波在AZR心中就是不亏的。
说起来,AZR还特地为此仔细研究了原野的控图习惯。
即便有所误差,能换掉别人也是不亏的。
加上仔细研究的反刷闪光细节,牛仔在后面的比赛里还是打出了点风采。
反刷成功的那几个回合,倒是都赢了下来。
Maniac倒是没想着改变战术。
反正比分领先,就这么默认控图打下去,下半场到防守方后牛仔没什么机会。
不过。
上半场比赛结束后,10比5的比分还是让马西西和老帅哥吃了一惊。
();() “有研究的啊,这个牛仔。”
“这前顶的小细节和套路,一看就是分析过很多次DPG的录像。”
“把反刷的时间和道具,扣细节到了很精确的地步。”
“有些闪是真的不好躲,而且即便躲了后面对双拉,土匪换一个差不多就是极限。”
“能打赢VP,看得出来牛仔真的是有东西的。”
“Nifty发挥的一般,但是NAF和jks打的还是不错的。”
“不过DPG也没怎么用大招吧,估计是觉得打默认也能打赢牛仔。”
解说席上。
两人你一言我一语的分析着场上的局势。
防守方拿了5分。
说实话,在四分落后的开局下,这个分数也不是不能接受。
下半场的手枪局尤为关键。
要是赢下手枪局,那牛仔说不定还真的有点机会。
打过职业的人都知道。
带着替补的话,进攻方看不出什么问题,但是防守方会明显偏弱。
很简单的道理。
进攻方Maniac可以拉枪线发枪,但是到了防守方,便会成为对方进攻时的突破口。