“这个我知道,”
李夏说,“我前天看到有个人受伤没来得及捡卡片,好像直接被工作人员举报扭送出园,估计人没了”
符凤楼语带歉意:“我想得太少。”
许蔚冲她安抚地笑:“你已经帮我很多了。今天如果没有你,我们杀蜘蛛也不会那么轻松,小楼的刀法确实非常厉害,把诺言履行得很好,不仅保护了我还保护了大家。”
符凤楼显得有些害羞,一把捞起连帽衫的帽子套在头上,将头发也塞进去。
李夏塞完一只面包,拍拍胸膛帮助自己干咽下去:“说起来我还奇怪,来之前查的资料显示这个乐园前几次npc强度非常高,路边随便拉一个游客过来玩家基本都打不过,所以那时候乐园大逃亡是出了名的死亡副本。”
“但是它需求的玩家量又大,每次重新现世就会一批又批地死玩家,系统基本每次都会在它之后补充新人进游戏。嘶……怎么最近这两次强度降下去了?”
“降到即使有规则明晃晃地保护,npc还是只要见到玩家就怕得要命,尤其是白天,副本本身的杀机只剩下通关任务,做完甚至没事干了。”
符凤楼也严肃起来:“距离上次副本开启呈现的形式,这一次新增了卡片雨与黑暗期。相较于白天,黑暗期的杀机高了不止一个层次,而卡片雨看似对我们做出了限制,其实反而是帮助我们存活的关键。”
许蔚不禁想起在巢穴与男声的谈话。
副本里的一切怪物包括杀机应当都是“它”
的力量,而帮助玩家们存活与通关的则是系统呈递的条件。如果说危机四伏的黑暗期是纯粹由“它”
导致,那么卡片雨就应该是系统为玩家提供的帮助。
可为什么帮助里会有“传说中的恶鬼”
这样的存在?包括如杀人犯、炸弹犯、投毒者这些卡片,在使用后都会对玩家造成一定的精神污染,为什么秉承着“拯救”
这一使命的系统会投掷这些负面效果更大的卡片?难道无法制作出类似于“能使用炸弹但没有杀戮欲望”
的卡吗?
甚至于这些附带污染的卡片会优先于有利卡片贴着玩家落下,这也是系统的授意吗?
其他人在谈话时,路樊野望着三环与四环交界处出了神,许蔚顺着他的目光看过去,是五大项目之一——黑森林的秘密。
她问:“咱们明天去还是后天?”
路樊野沉吟片刻:“明天吧,后天去太晚了。”
许蔚颔首:“那就明天尽快完成任务,留时间去会一会这些项目。你想好咱们去哪个了吗?”
路樊野小幅度地摇头:“总觉得哪个都不太好,如果非要选的话,就选伤亡率最小的那个。”
许蔚也是这么想的。自从她了解到系统背后的真相后,对有关于星空的项目就充满抵触,总觉得玩这些像进了“它”
的大本营,所以坠入星空一定首先排除。其次是黑森林的秘密,五大项目里唯一一个属性为“冒险”
的项目,听起来就充满危险,恐龙围城标签为“惊险”
,更不妙。
她属意的只有铜钱草儿童乐园与梦想家城堡,而前者明显死亡率最低。