一屠夫对战四人类,所以说是“非对称”
嘛;
人类方只能禁用一个监管者,而屠夫可禁两个求生者;
“伯爵”
数值十分均衡,属性也就没过多突出的,又是守尸流屠夫,就很容易跟人类打成平局。
在“无限”
一众监管者中,玩家对其评价公认在T1。5强度。
这样说,原主只靠伯爵便能冲到榜前3o,着实有能耐了;可惜他接触“无限”
时间太短,角色池浅了,除伯爵外,其余的监管者谈不上拿手。
燕庄的“到来”
恰恰跟原主达成互补。
一开始“无限”
推出的监管者以追击为主,他作为老屠夫,玩起追击流可谓驾轻就熟;
后来“祭天官”
一推出,他就被迷住了,耗费一个多月,愣被他钻研出一整套控场流的技巧;
守尸流屠夫刚推出时表现得略平庸,又是一种新玩法、新思路,赶着学业繁忙,便没深入了解……
直到上大学有了空,尝试练过,怎么也不顺手。
彼时线上线下各平台推出各种民间比赛,冲着虚名,及不薄的奖金,燕庄跟一帮志同道合的朋友组建了战队。
为了争取更好的名次,作为主力屠夫,他把最多的时间用来强化拿手绝活,以及一些容易拿分的角色,取舍之下,就暂时放弃练习如“伯爵”
这一类守尸流监管者。
6o秒准备时间结束,游戏开始。
有一段时间没碰“无限”
了,燕庄的手感意外地没什么滞涩。
熟记每一张地图,和求生者出生点的他,不到3o秒便找到人类的突破口。
“伯爵”
身姿高贵、闲庭漫步,手掌托起镀着金色的《圣经》;
书页无风自动。
右手做着祷告的动作,“圣光”
落在前方逃命的人类身上……
跟罗格的“死亡标记”
仿佛,“圣光”
也有标记、叠debuff的能力,不过o阶段的技能,“净化”
叠到3层就会产生爆伤,人类将直接被打落o。75点血;
一开始“战栗”
不够,标记叠加的度比较慢,技能有效范围也很窄,这时一般屠夫会配合用上平a——于“伯爵”
,平a就是优雅地……扇对方一耳光,咳,或许是耳光威力不足,一记只能打掉o。25血。
燕庄娴熟地运用“圣光”
逼着人类走位,对方被牵制鼻子逼到死亡转点,便温柔地给对方一记耳光;
求生者反应也快,利用受伤加,转到下一个门,放下挡板,隔断屠夫追杀的路;
燕庄不慌不忙,及时用上cd结束的“净化”
,接连叠中两层“圣光”
……之前已叠上1层,于是引爆大招,求生者霎时被炸到在地。言单挺
将将1分钟便击倒一人,节奏十分地快了!
燕庄眼看四路、耳听八方,提防求生者的偷袭,将倒地的人挂上绞刑架。
守尸。
以期达到“葫芦娃救爷爷”
成就。
燕庄若有所思。
或许是有原主的肢体记忆在,“伯爵”