尤其人类,有33。3%的几率直接被震塌的白骨压死!
也可能是屠夫“晕厥”
长达十多秒,严重被拖节奏!
“整体是监管者优势图。”
轩牧如是总结。
蓝风深有感触:“我选地下古城!”
“哈哈……”
“不都说吗,枯骨城的枯骨,是无数玩家在这张图被葬送的角色,含冤屈死、日积月累堆叠出来的。”
说完一句俏皮话,解说话锋一转,回归正题:“看莫莉血滴子到底玩得怎样,是故弄玄虚,还是真有本事。”
“血滴子要能被打出上限,配合枯骨城黄金搭档,”
解说又来了一句自以为幽默的歇后语,“那不得龙王搬到6上住,厉害又离谱啊!”
龙王搬不搬到6上住,燕庄不得而知。
游戏一开局,角色可操作的第一秒内他飞快敲击快捷键,另一手还握着鼠标来回旋转画面。
“哗啦”
的是铁索飞出,“啪啪”
的是血滴子击中障碍物的声响。
36o度转动视角的同时,人物忙碌着个不停,“咻咻”
地位移,看得跟无cd连续闪现似的!
整个不到3秒的过程,比眼花缭乱更眼花缭乱,监管者犬骨穴内部“瞬移”
一般,拉出二三十米远,从“屋”
内到外头。
犬骨穴——玩家戏称“狗屋”
——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血樱林,两片树林很广袤,树木却不密集,远远的、拉好角度,运气好能“透视”
到求生者的影子。
枯骨城主打是白骨色,映衬着柳树的墨绿、血樱的殷红,风景是意外的美丽。
燕庄可没情调欣赏美景;
一不去柳林,二不走血樱林,甩出铁索,“哒”
“哒”
“哒”
一声一声乱没规则又隐约有节奏,一会儿“n”
字形、一会儿走“Z”
路线的平面位移,直朝隔壁的战场(中场)快贴近,那里定然刷出一个人!
血滴子的位移,初初一看,跟钓鱼佬用鱼竿时蛮像的。
也是正常。
求生者跟监管者角色加一块,逼近15o数目大关,层出不穷的花样,细究不过是换汤不换药……
扯远了。
说回血滴子的技能,准确地说,是武器。