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第13章 日常活跃度(第3页)

就连萧炎都是玩火的。

苏晟算是明白了,为什么系统给《拳皇》的日常活跃度不高。

天梯上全都是草薙京对草薙京,主角团对主角团,其他角色基本上不出场,只有较高分段才会出场。

评分能高才有鬼了。

沿着这个思路。

苏晟第一个教学视频还是决定给草薙京专场,做一期【草薙京专项教学】。

目的不是为了鼓励大家玩草薙京,也不是为了让“草薙京对草薙京”

的质量变高。

主要还是教授玩家们格斗游戏的核心理念。

这游戏,只要学会了一个角色,那么其他角色只要稍稍练习一下,就能拿去打天梯了。

正是所谓的“一通百通”

……

教学视频的三步走战略,主要是为了提高玩家的整体对局质量和段位。

但在线时长和对局数也不能忽略。

活动必不可少。

苏晟给宋青黎下达了一个任务,让她们重新设计高人气的角色“草薙京”

和“不知火·舞”

这两个角色。

基本的模型不用动,但是需要换一身衣服,更华丽一点,或者换一些配饰、头颜色之类的。

也就是……皮肤!

只要玩家每周的对战局数达到多少盘,或者在线时长达到多少小时,就可以领取。

谁能挡得住换装的诱惑!

这可是新皮肤啊!

而且活动仅此一次。

机不可失,失不再来!

游戏界有一个公式,可以套用在任何类型的游戏。

皮肤+绝版=充值。

但苏晟不想要玩家的钱,他现在要的是时长和对局盘数!

皮肤+绝版=日活!

没毛病!

除此之外。

苏晟还给工作室除美术团队以外的同事下达了一个任务。

每人每天,起码要玩1oo盘《拳皇》。

每周完成制定的时长和盘数,额外给5ooo元奖金。

接下来的一段时间没什么项目。

反正闲着也是闲着。

苏晟打算让手底下人多玩,多打,给《拳皇》增加一些活跃度。

虽说在大基数面前杯水车薪,但起码也算是一些贡献。

万一再评分的时候,就差那么几百盘,或者几十个小时呢?

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