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第6章(第1页)

系统提示:‘多座初级建筑已解锁。’

天灾祭坛的功能暂时用不到,但不能没有。

新生的幽魂蘑菇仔和魂灵蘑菇会继续开采资源,酒馆周围可能有野怪,蔺星抓紧时间查看自己的属性面板。

邪灵毒菇(伪人形天灾族[月下畸变的普通蘑菇之一])

hp(血量):15o15o

mp(魔力):15o15o

攻击力:1o~15

攻击间隔时间:o。5秒

攻击类型:法术远程(最远攻击距离5米,攻击时会催生一定数量的孢子。)

防御:5

核心与英雄的属性都会随等级提升,越高级的种族提升数值越多。

除一些高级或特殊种族,每场塔防游戏中的多数情况下,核心与英雄的初始等级都为1,初始时拥有一个技能点,每升一级获得一个新的技能点,升级需求的经验值会随等级提升而增长,多数等级上限12,终极技能的解锁条件根据种族决定。

第5章天灾兵菇场。

既已选择邪灵毒菇作为核心化身,蔺星当前能学习的技能一共有三个,第一个是主动释放型技能‘死亡孢子’,该技能使用后可在指定地点立即或延缓生成一颗‘天灾蘑菇’,根据核心当前的形态对友军进行治疗(苏生蘑菇),或是对敌方造成范围性爆炸毒伤(猩毒蘑菇)。

使用技能‘死亡孢子’生成的两种天灾蘑菇,都可以在短时间内储存,1级时最多可储存2颗天灾蘑菇,该技能升级后会自动提升天灾蘑菇的储存上限、存在时间,提升伤害治疗量。

死亡孢子

Lv1:范围治疗25,范围真实毒伤25。

单次释放该技能时需要消耗4o魔力值。

(真实伤害无视敌方防御。)

邪灵毒菇的第二个技能是持续型被动,技能名为‘腐烂之刺’,学习该技能后将以邪灵毒菇自身为中心的一定范围内,友方单位每秒可以缓慢持续恢复生命值,当邪灵毒菇切换形态后失去恢复效果,被动生效范围翻倍,处于被动范围内的敌方单位会受到持续伤害,治疗量和伤害都会随技能的等级而增加。

‘腐烂之刺’

Lv1:当邪灵毒菇处于治疗状态时,孢子将每秒自动为周围友方单位恢复3点固定生命值。当邪灵毒菇处于毒伤状态下,孢子每秒对范围内敌人造成5点固定伤害。

邪灵毒菇的第三个技能是‘菌息’。

‘菌息’

Lv1:邪灵毒菇通过消耗自身生命值、魔力值创造一片特殊的‘瘴雾’,处于瘴雾中的敌方单位会因孢毒减百分之十,处于瘴雾范围中的友方单位度提升百分之五,离开瘴雾后该效果持续15秒消失,此外位于瘴雾中的植物会加生长。

“瘴雾中的植物会加生长吗……”

瘴雾的效果虽然可以被技能、道具强行驱散或净化,是个看似没有任何伤害的软辅,也许在关键时会成为逆转胜败的关键。

蔺星心中思索技能在合适时的作用,视线移向暂时处于封锁状态无法学习的终结技

——‘腐朽之物的狂欢’

该技能解锁条件:需邪灵毒菇达到6级,且‘菌息’技能提升至2级。

‘腐朽之物的狂欢’Lv1:使用后能扩张技能‘菌息’创造的瘴雾,加瘴雾之中天灾植物的生长度,此外若邪灵毒菇自身处于瘴雾之中,受到的加增益效果提升2倍,且可以消耗自身或友军血量创造特殊的‘邪灵菌丝’。

‘邪灵菌丝’:可‘唤醒’已死亡的生命为你而战。

仔细且快将四个技能看完,蔺星心中已思索出一个简单的战争方案。

邪灵毒菇的四个技能都很实用,尤其是三技能和终结技的搭配,12技能也可以在瘴雾中联动使用。

若是提前将敌人引诱,或是在撤退时创造一片毒雾并埋下毒伤蘑菇。如何搭配使用且达成最完美的效果,蔺星还需要更多的尝试。

虽然是低阶种族,技能同样出乎蔺星意料,如若是更强力更高级的种族,技能伤害和属性面板一定比现在更恐怖。

如何在每场战争中不断提升自己的优势,让自己越来越强且拥有更多的底牌,都是需要重点去思考的问题之一。

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