“……此外,外部因素也是奇景的构造力之一,九寨沟就多次在地震中毁掉又复生,人们在试图修复它的时候现它其实能自己恢复成一个或是人们熟悉的,或是令人意外的景色……”
这个时候,弹幕突然刷过一大片“前方高能,请准备好膝盖”
,看得人一愣一愣。
就在大家百思不得其解的时候,只听见骆清逸指着那个走后门的说道:“比如我们比较熟悉的‘结伴’便融合了这个理念,现在请该游戏策划来为大家谈一谈将这个自然循环融入游戏的想法。”
弹幕果不其然是一堆的感叹号飘过。
“结伴”
是目前联邦最火的一款全息游戏,但是在早期,它也不过是诸多机甲对战网络平台中的一员,在一众做工精致模拟场景大气的游戏平台中艰难存活,哪怕官方花了大价钱引进机甲模拟系统、对战数据等等,也不过和诸多全息平台公司持平,大伙儿对它的印象处于“想起来就上去玩一会儿”
中,不会特别想,但是上线也能玩上一两个小时。
后来官方开始尝试创新,硬生生把一个科技平台扭成了科幻技术游戏——他们往其中加入了任务系统,把星际时代背景一个扭转,变成了人类探索到了新宇宙领域,从此开启了新宇宙大门,于是这个游戏从纯机甲模拟对战游戏变成了全息网络游戏。
游戏设置为多种族共存:精灵、兽人、法师……除了种族特有的力量之外,官方把游戏设置成每一个种族均可操纵机甲,但是每一个种族操纵机甲需要面临的数据又不一样,人类在进入游戏的时候有一次选择机会,是作为人类生存,还是要作为别的种族生存。
虽然舍弃了纯机甲对战,但是这种游戏方式意外受到大家的关注。
有了“种族”
,那么游戏内就不能仅是对战平台这一个地图,官方开始推出各种族生存地地图、和平区共存地图等等,把网游与机甲对战相结合,硬生生在两种游戏中杀出一片天。
8年前,游戏官方推出结婚系统,与结婚系统一起开放的是几张专门为游戏情侣结婚截图拍照所用的地图,一夜之间引起口碑,连不玩游戏的青年都会为了这些地图专门注册一个号进里面去拍照。
“结伴”
官方推出的这几张图,是时刻都“活着”
的,游戏官方不知道导入了多少个星球的风景数据、据光距离变化数据,又加入官方原创图画,然后放任它们自行排列组合,不投放固定的场景建模。
使得这几张图出现风景变化的契机,正是“自然灾害”
。
每一次世界公告“xxx地图正遭遇火山喷地震暴雨等自然灾害,为避免伤害,请玩家立刻离开该区域”
时,大伙儿就知道那边的风景又要变化了,而那几张地图每次出现地质灾害的时间、过程、地图自动修复的时间都是不固定的,是真正模拟了现实世界的“灾害无常”
。
后来有玩家因为好奇,在某次某张地图出现自然灾害的时候驾驶机甲在上空观看,现哪怕是因灾难而卷入毁灭的浪潮时,整个风景都能呈现出别样的美感——甚至他们尝试着在这几张图附近打架,机甲能量、种族力量对这几张图造成的灾害都是永久性的,不会被建模修复——除非地图迎来下一次地质灾害——被破坏后的山山水水都会以全新的姿态呈现在众人面前。
“结伴”
凭借着这几张地图以及地图的设定,成功成为了目前联邦最火的网络游戏,实现了游戏性质的转变。那一整年(以全联邦的统一“新年”
来算)整个网络都在疯传这游戏不带重复的重组风景,都在推测官方导入的数据到底能让组合成多少个新风景——时至今日,这些地图的风景仍旧未出现重样。
然而眼下骆清逸竟然告诉他们,这个让无数联邦人为之痴狂的灾害与重生模式,灵感竟是华夏的这些他们刚刚才喷过毫无用处的山川?
还带着一丝侥幸的网友们在听到那个“走后门的”
笑眯眯地对这骆清逸道了声谢之后说道:“有生以来我做得最正确的决定就是当初我和清逸成为网友的时候听了他的忽悠来华夏旅游,那一次旅游我印象最深刻的两件事,一是我当初让我引为知己很不得把妹妹嫁给他的朋友居然才15岁,第二件事就是华夏这片山河的美,没有那一次的旅行,就没有‘结伴’的成就……”
“走后门的”
继续说:“当初我的团队也曾经因为我的决定而和我闹了很多次,后来我就把他们也拐到华夏来了一次,之后我们就现,同样的一处风景,远看、近看,从高处看、从低处看,得到的感觉都不一样。
“其实这样的风景在很多星球上都存在,但是我应多个朋友的邀请去过不少星球,我看过无数的新型机甲和航道布置,仿佛去见识这些新玩意儿是去到那儿必须做的事请,只有来到华夏的时候,才被这损友带去游山玩水,那会儿我才知道,除了战争之外,其实我们还能‘生活’。
“我曾经对我的团队说,我们能创造无数新的机甲固然是好,但是我们不能只为战争而活,人类生存的本质不是为了战争,战争只是为了让我们能活得更好,是华夏教会了我从另一个角度去感受世界。”
等那“走后门的”
滔滔不绝地说完,骆清逸才示意他回到位置上去,然后轻描淡写地来了一句:“夸得不错,不枉我同意你走后门。”