正是对方赠送的那道魂念,让他第一次接触到魂纹之道。
所谓魂纹,其实并不算是一种开创性手段。
它的本质便是阵纹,但在神魂层面展开如此绝妙的应用,却着实让姜天开了眼界。
此刻他便在银黑雷云的基础上,构造框架。
神魂杀技,既为杀伐之技,便要具备几个最基本的核心要素。
一是快!
二是强!
三是利!
快者,无需多说。
在实战交手中,时间便是生命。
一线的快慢,便能决定生死,扭转战局。
强者,便是摧枯拉朽,力量碾压,无坚不摧。
神魂乃是武者最重要、最危险的存在,也有着最脆弱的特性。
但这并不意味着,他随意构建一种力量,就能达到理想的效果。
恰恰相反,实力越强大的武者,对神魂的防御就越是注重。
尤其像朱魂这等魂修,其本身神魂强大,且拥有种种魂术底牌,很难灭杀于瞬息之间。
所以神魂杀技必须强大!
必须考虑到对手的神魂防御强度,并能有效撕裂或者击穿对手的防线,达到一击必杀的效果。
但只强不利,也是事倍功半。
如果对手的防御不止一层,且深沉厚重。
那么再强的攻击也要打折扣,也会被迟滞、延缓。
而攻击的缓慢,便会让对手有更多的应对时间。
最终便有可能让神魂攻击形同虚设,无果而终。
所以这种攻击,必须要利!
足够锋利,如同一把无坚不摧的尖刀,如同一柄无往不胜的宝剑。
一攻必破,一击必杀!
快、强、利!
这便是神魂杀技的三个核心要素,缺一不可!
而要实现这样的效果,非雷力不可成!
孽雷和灭世魂光的根本,都是雷力。
这一点,先天具备,亦是姜天所具备的优势。
雷力之快,世间罕有匹敌。
雷力主攻伐,亦是世间破坏力最强的力量之一。
这样的力量作用于神魂战场,其威力将得到最大程度的挥。
快之一字,已然具备,无需再苦苦追寻。
雷力主攻伐、破坏,强度也自无需多言。
这一点,同样是先天优势。
三个核心要素,已具其二。