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第3章(第1页)

促肾上腺素激素、多巴胺、肾上腺素、去甲肾上腺素……

这个人在因说谎而紧张,又因不知名的原因而亢奋激动。

要走一个病痛缠身的残疾儿童,显然不值得尼森亢奋,他真正的诉求是什么,恐怕并不如他口上说说的那样光明正义。

但哈斯塔不在乎人类说不说谎,正不正义。

他在乎的是:

他连建造界面都没打开,巢还没来得及开始建,强制进入的主线剧情就要从他巢里薅东西走?

哪怕是现实中一手遮天的公司都不敢这么干!

——现实中,也没有公司员工敢在不佩戴特别规格头盔时,直视他的双眼。

游戏不是现实,精神污染在电子代码构成的世界中很难传播。

饶是如此,尼森依旧在哈斯塔抬起头,与那双兜帽下的黄色双眼对上视线的瞬间,爆出一声尖锐凄厉、以人类的声器官似乎难以出的锐鸣:

“▅▁█▃!!!!!!!”

而在惊恐到五官变形的尼森身后——

一道小小的黑影,陡然从敞开的窗口掠过。

月色如血,那道孱弱的身影像一只折翼的夜莺,笔直坠落。

肉。体撞击地面,出一声又脆又闷、难以描述的重响。

忧郁的中次音萨克斯乐声渐渐响起,仿佛跨越了整片荒凉的白色大陆传来。

眼前的一切仿佛时间被定格,色调褪淡,只剩下黑白两色。

黑体加粗的字幕缓缓浮现,衬着哀乐,像是一场老式电影中的葬礼:

【楔子:注定坠落的时代】

哈斯塔:“……?”

这什么破游戏?

开局他还没碰到筑巢面板,固有财产说少就忽然少了一份,经过他允许了吗?

第2章

不。

冷静下来想一想,一个经营建筑类游戏,开局就放送“高空坠人”

,这合理吗?

他是不是下错了游戏?

哈斯塔无情地忽略了新刷出来的字幕,登出游戏,抱着头盔仔细检查了一遍,确认这款《赛博孤儿院模拟器》的行商的确是公司,游戏分类也的确是“经营建筑”

宣传标签里,倒有两个词抓住了他的注意,或许能解释他为什么开局见血:

剧情丰富,以及地狱级难度。

情况顿时明了了:这一定又是公司野心勃勃,想打造一款集建设、剧情、视觉体验等多重元素于一身的3a级游戏。

根据游戏下方“好评如潮”

的评分状态来看,绝大多数人类玩家似乎都很吃“又能搞基建,又能看剧情”

这一套,没人考虑哈斯塔的感受。

没人考虑,这世上可能存在着一种非人类,他正遭受“成熟期”

所谓的“筑巢欲”

的折磨,只想在下班后好好玩个筑巢游戏。

没人考虑游戏剧情安排孤儿在他眼前坠亡,不亚于天杀的策划笑嘻嘻地从他的巢穴里拆下一块,再满脸无辜地当着他的面“啪叽”

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