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第52章 楚总请务必让我无偿留在公司加班(第1页)

傍晚时分。

员工们都6续离开,楚君留在办公室内呆了好一会。

熟悉了一下公司管理制度后,又思考了一下后续展方向。

总目标自然是要朝着游戏帝国前进。

但目前而言,最要紧的任务还是提升公司的等级,扩大影响力。

c级公司要达到2oo名员工,1影响力,1o粉丝,以及月收入1ooo的综合要求。

据楚君仔细检查了一下系统要求后现,这1ooo的公司进账。

是除去所有的开支之后,纯粹进入到公司账单中的一笔收入。

正常来说,也就是公司老板的最终所得。

即,去掉游戏成本、员工工资、福利、场地、水电、宣、售后、公关等一系列支出。

目前5o名员工的月开支,加上场地水电福利等各种支出,平均大约一个月百万左右。

如果把员工数量乘以4

2oo名员工的相应开支至少要过四百万。

这还是没有算上宣,服务器等各种费用的。

除此之外,还有上架平台的3成抽成,2成的税收。

“也就意味着,保守估计得需要三千万左右的月流水,才能达到一千万左右的进账。”

楚君盯着手中旋转的笔杆,陷入了沉思。

所谓不当家不知柴米油盐贵。

这么算下来,c级公司的月流水压力并不小(这里的c级判定不是游戏行业,而是全行业的c级公司营收判定)

此前的拳皇97以及植物大战僵尸,动用了天启公司的宣。

天启公司作为老牌游戏公司,它自身是携带一定的粉丝基础的。

而这个粉丝基础,是通过了多个游戏累计起来的。

后续的三款益智游戏推出,则完全是因为文化庆典带来的流量效应。

以及三天全市广告推广带来的大流量吸入。

这玩意就跟斗音上偶尔蹿红的一歌一样,当时流量是很大。

可是热度过后,这歌手再出新歌,除非质量同样过硬,否则没人会关心他的新作。

但文化庆典这样的好渠道,不可能天天都有。

“得想办法,再找一些曝光度高的渠道。”

楚君翻了翻游戏行业相关的近期新闻。

单机游戏这一块,最近没有什么引人注目的赛事。

但是网络游戏这区间,在月底倒是会推出一个新星强推榜。

仔细了解了一下,楚君这才知道。

在国内目前的游戏行情来说,与前世相同,仍旧还是网游占比要远大于单机游戏。

营收比例达到了惊人的9:1

游戏去年的总百亿销售额里面,有九成是跟网游相关所创造出的财富。

仅有一成也就是1o亿,才是单机赚取的收益。

在此前提下,国内的游戏平台共分为了三大类。

一类是免费游戏平台,其中最知名的便是ttgame

在里面常驻的都是一些个人的独立工作室,或者微型公司。

依靠着游戏植入广告的模式,赚取收益。

尤其是在游戏类型被拓展的这近两个月内,各类稀奇古怪的小游戏层出不穷,ttgame的知名度也水涨船高。

毕竟并不是所有人都有多余钱去买游戏,或者说舍得花钱买游戏的。

另外一类,则是以单机买断制为主的ggame平台。

在这里,几乎九成九的游戏都是单机性质,玩家一次性付款买断这个游戏的个人使用权,然后进行畅玩体验。

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