于是就这样抱着谈判的侥幸心理,愣愣地被人正面打上了一枪。
盾牌已经被打穿了一个孔,现在掉落在手边不远处的地方。
伞棍则是在被子弹冲击力击飞的一刻起,就已经飞出了老远,掉在了街道上面。
纸镜下意识地忍受着疼痛,想要伸手,去够着盾牌。
但似乎全身都已经为了疼痛而罢工,错乱的信号只能让手臂多颤抖几下而已。
“真是个菜鸟。”
莉莉安娜无奈地看着因为疼痛而不能动弹的纸镜,“就你那孱弱的附魔盾牌能做到什么?能挡挡一般的科技产物?省省吧。”
说着,她弯下腰,用一只手对着纸镜的后脑狠狠地敲了一下。
原本这一下的目的,是将纸镜打晕过去。
但是感到一阵闷痛之后,纸镜只是出一声轻哼,并没有昏厥过去。
直到这一刻前,也没有人想到,一个小小的动作,竟然引了一个很大的问题。
在游戏之中,此处遇到了不能抗拒的精神因素情况——比方说昏厥或者出能够承受的疼痛,是会根据本人精神力,减少相应的san值作为相应的抵抗。
但纸镜是特殊链接,极大疼痛感这点在没死之前都得扛着,而昏厥这一块,因为某些外神前面给予的极大考验,纸镜现在也被锻炼得很难“失去意识”
。
也就是,这两种原本保护玩家的机制,纸镜都吃不到——全得硬抗,而且,会陷入一个死循环。
在那一下后脑手刀下来之后,承受着出承受能力的晕眩感又不能晕过去,感觉着疼痛感却无能为力——
极度的痛苦后,还不算完。
让经过外神精神改造过的纸镜,在这极度无助的情况下“回忆”
起了某些非人领域的冰山一角。
在精神状态这么差的情况下还接触这些东西,对纸镜无疑是雪上加霜。
只是存在于“回忆”
里面的东西,此刻由于大脑的宕机仍旧不能理解分毫。
而且不可名状的东西之所以为不可名状,就是它们会很令人感到难受。
于是,纸镜除了要忍受身体上的痛苦,精神上的折磨也得忍受。
一种极度恐怖的感觉涌上大脑,仿佛浑身上下的细胞都有了呕吐的欲望。
所谓福无双至,祸不单行,就在这瞬间,一个名为系统限制的东西来了。
在一般情况之下,系统是会阻止玩家任何形式的“排泄”
行为,而“呕吐”
当然也算在此类。
于是在纸镜在这巨量的折磨之下,就连“呕吐”
都做不到。。。。。。
这么“出承受能力”
到“回忆不可名状”
到“出承受能力”
的一番折腾下来——兴许是是系统都看不下去这流氓般的折磨机制了,终于是让纸镜触了掉san的抵抗机制。
最终随着2o%san值的消失,纸镜眼前稍微清明了一些,脑中不可名状的感觉也消失而去。
这些过程看着长,但现实之中只过了短短了一秒钟。
莉莉安娜可不知道纸镜身上生了什么,她最多就是对自己没有敲晕纸镜感到有点意外。
“啊?力度没掌握好吗?”
并不碍事,没敲晕再敲一次就是了。
于是,她这么想着挥动着手刀,再次敲去。