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第99章 建造模拟类游戏的天花板戴森球计划(第4页)

但得到的结果很惨澹。

文化封锁。

东亚的岛、棒两国,是业内公认的亚洲游戏行业展的最好的两个国家。

游戏行业的正规程度比华夏高的多,甚至已经形成了一条完整的资本干涉产业链。

什么意思?

资本家控局。

你游戏做的再好,也只能把版权卖给我们公司。

不然你就等着黄吧。

到头来,就只剩下那么几家体积的大厂,垄断了所有的游戏。

民间优秀的个体工作室与设计师,要么被大厂招安。

要么被买断版权,拿钱滚蛋。

要么就干脆抱着游戏滚蛋。

而欧美地区,与上一世相同,仍旧是世界的文化中心焦点。

毕竟自己的穿越只对游戏行业产生了影响,并没有改变战争历史。

欧美游戏行业的垄断情况比岛、棒两国更恶劣。

还是那句话。

当行业被垄断的时候,就是天价白开水诞生的时候。

相比之下,游戏行业不算正规的华夏。

对待游戏展的态度,反而比较柔和。

游戏大厂们并不阻碍个人设计师的存在,各地文化局也不反对引进优秀的外国游戏。

根据楚君这大半年的观察。

其中也有不少在圈子内掀起波澜的精品游戏,是出自于能力优异的个人设计师之手。

这种生存土壤,倒是让楚君非常安心。

如果一个行业内连竞争力都没有。

那么这个行业是不具备创新的能力的。

当然。

国内对游戏行业的态度柔和,并不代表国外也会好。

很不幸的是。

这些游戏强国。

都对其他国家或多或少的进行了游戏文化封锁。

意为:为了防止其他国家的游戏文化入侵,抢占这些游戏强国资本市场。

游戏强国厂商们都纷纷抵制,禁止其他国家优秀游戏作品流入市场。

譬如棒国前几个月风靡一时的《动物大战僵尸》,几乎原封不动的照抄了楚君的《植物大战僵尸》,只是更换了一层皮而已,在棒国本土的市场上,赚的比楚君多了接近十倍。

而棒国内的玩家们,几乎鲜有人知道《植物大战僵尸》这款游戏。

少有喜欢翻墙的玩家,就算知道了。

但也不会去追述具体的售时间。

只会在自家的游戏论坛上帖表示‘阿西八!隔壁华夏制作人又抄袭我们大韩民族的优秀游戏!’

得知这些消息的时候,楚君不但没有一丝生气。

甚至还有些想笑。

只能说优秀的民族传统了。

换了个世界也没有改变过。

不过自己也可以师夷之长技以制夷。

毕竟,有款游戏可是叫作《地下城与勇士》来着。

拿着棒国自己本土的游戏,去棒国捞大笔的刀拉。

试问,还有什么比这个更快哉的事情吗?

“可惜现在还没抽到这个类型,暂时做不出来。”

“不过就算能做出来,现在也不能直接拿出来卖。不然到时候被文化封锁卡了脖子,又变成了别人家的东西。”

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