没办法,哪怕是二十年之后,东方题材的游戏仍旧不是最佳选择。
想要在国际上站稳脚跟,就必须要先披着国外游戏的皮,去写本国的故事。
而在这个年代,好莱坞大行其道,西方国家的剑与魔法才是这个世界的游戏主流。
顽固、执拗的去弄什么东方故事,什么三国、西游,只能是小众中的小众。
如果腾飞是单机游戏公司,那制作也就做了。
但是显然现在的腾飞并不是。
所以写一个西幻故事,才是现在应该做的。
这款游戏与其说是类“传奇”
,倒不如说是类“征途”
。
即并没有固定的职业。
玩家可以随时随地切换任何职业。
当然,影响战斗结果的,是装备、技能以及bui1d。
是的,方默是将《征途》的职业内容进行了相关拓展。
以保证玩家可以通过构建属于自己的游戏内容进行提升。
不得不说,某脑白金总裁是懂玩家的。
除去心黑了一些,其实也还好。
作为腾飞游戏的开山之作,自然是可以的。
不过并没有照抄。
毕竟方默可不会暗改游戏数据。
最多是几率低了一些。
比如上百亿分之一而已。
别以为这样的数据很低。
其实按照常规游戏玩家3o万来算,普通玩家单次刷副本差不多要两分钟,因为可以反复刷副本的缘故,一小时就差不多全服能刷9oo万次。
如果游戏人数持续提升,差不多一天就有一千万次的副本被刷取。
就算是一百亿分之一的概率,也只需要花上三年的时间。
而且这还没算后续人数持续增多的情况下。
只需要两百万人,这个时间就会降低到5个多月。
东西出的概率只会越来越高。
而且运气这东西,真的不能看所谓的数据。
就算是方默也要承认。
有人就是欧皇,有人就是非洲人。
欧皇很有可能第一就出了。
那非洲人就算是刷上三年,也未必能够刷到。
而且既然是作为第一款国产自然网游,方默自然也要制定一下规则。
那就是公开概率。
只要腾飞的游戏公开了概率,那么其他游戏公司就算是暗改,也必然会遭到反噬。
而不进行暗改,就需要公布游戏概率。
到时候又会限制其过度的竭泽而渔。
可持续性的竭泽而渔,才是游戏公司的王道!
当然,游戏的具体玩法还是mmoRpg的那一套。
基本上都是站桩打怪。
之所以不选择后世常用的移动攻击,自然是因为现在这个时代的玩家们,还没有那么高的“玩商”
。
换句话说,他们不懂怎么玩。
因为是测试版本,所有倍率获取都提高了极限。
所以方默很快就完成了全属性、成就、任务、道具解锁。