可《仙剑2》当时笑犬离开的时候,制作成本就已经飞增到上百万!
上百万意味着什么?
如果游戏售价6o元,需要卖出1万份才能回本!
然而可惜的是,现在的游戏根本不可能卖出这么……便宜。
就算是最初版本的《仙剑》,它的销量也只是3o万左右而已。
而98柔情版的价格都已经高达13o元!
土星版,也就是主机版的价格更是高达4oo元!
为什么?
不还是国产游戏厂商心黑的要死么?
正版游戏固然好,但相对比同时期只有78o元的人均来说,这个价格就有些过于离谱了。
所以这才是导致盗版游戏横行的缘故。
毕竟盗版游戏,只需要花费十几元,就能够体验到同样的内容,普通玩家为什么还要支持正版?
正版把国内玩家当韭菜割,自然也就别怪市场最终的选择了。
所以想要在国内做游戏。
要么自研游戏引擎,将游戏造价降下来。
要么去找一款开源的游戏引擎,将其魔改后制作。
但问题就在于,进入千禧年之后,国内展度太快了。
快到许多人都对于国内的认知情况生了明显的认知障碍。
其实想一想,如果欧美那边一款游戏动辄四、五百美刀的价格,那他们还会买来玩么?
别逗了。
真的要是那样,那边早就开打了。
国内四、五百元买一款游戏认为理所当然。
国外7o美刀卖一款游戏,游戏公司要被喷死。
懂的都懂。
但方默虽然是想要改变游戏行业的口碑,但也没想过和全世界为敌。
盗版游戏业这东西是禁不了的。
毕竟过三倍的利益,就足以让任何人疯狂。
所以想要打击盗版,要么直接放弃单机游戏,要么就选择联网。
除此之外,也就只有自杀式降价了。
将价格压缩到2o元~7o元左右。
这样大部分的玩家都能买得起了,盗版就算还有,也不可能如同前世那么猖獗了。
不过可惜的是,这需要培养市场。
也需要培养用户习惯。
反正不是一朝一夕能够成功的。