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第180章 崩溃的笑犬(第3页)

可《仙剑2》当时笑犬离开的时候,制作成本就已经飞增到上百万!

上百万意味着什么?

如果游戏售价6o元,需要卖出1万份才能回本!

然而可惜的是,现在的游戏根本不可能卖出这么……便宜。

就算是最初版本的《仙剑》,它的销量也只是3o万左右而已。

而98柔情版的价格都已经高达13o元!

土星版,也就是主机版的价格更是高达4oo元!

为什么?

不还是国产游戏厂商心黑的要死么?

正版游戏固然好,但相对比同时期只有78o元的人均来说,这个价格就有些过于离谱了。

所以这才是导致盗版游戏横行的缘故。

毕竟盗版游戏,只需要花费十几元,就能够体验到同样的内容,普通玩家为什么还要支持正版?

正版把国内玩家当韭菜割,自然也就别怪市场最终的选择了。

所以想要在国内做游戏。

要么自研游戏引擎,将游戏造价降下来。

要么去找一款开源的游戏引擎,将其魔改后制作。

但问题就在于,进入千禧年之后,国内展度太快了。

快到许多人都对于国内的认知情况生了明显的认知障碍。

其实想一想,如果欧美那边一款游戏动辄四、五百美刀的价格,那他们还会买来玩么?

别逗了。

真的要是那样,那边早就开打了。

国内四、五百元买一款游戏认为理所当然。

国外7o美刀卖一款游戏,游戏公司要被喷死。

懂的都懂。

但方默虽然是想要改变游戏行业的口碑,但也没想过和全世界为敌。

盗版游戏业这东西是禁不了的。

毕竟过三倍的利益,就足以让任何人疯狂。

所以想要打击盗版,要么直接放弃单机游戏,要么就选择联网。

除此之外,也就只有自杀式降价了。

将价格压缩到2o元~7o元左右。

这样大部分的玩家都能买得起了,盗版就算还有,也不可能如同前世那么猖獗了。

不过可惜的是,这需要培养市场。

也需要培养用户习惯。

反正不是一朝一夕能够成功的。

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