当然是一阵推脱。
不过后来笑犬解释这是公司的制度之后,这才高兴地收下了。
当然,没说的,接下来就是继续调整,争取在正式公测之前,解决完所有bug。
不过目前这个版本方默已经很满意了。
直接让游戏公司的员工放了三天假。
回来继续改bug。
其实以方默的技术,他可以直接将这bug清理,甚至可以将整个游戏的bug全都消除掉。
但这样做,除去让自己累得要死之外,并没有任何好处。
游戏团队是磨合出来的。
不怕犯错,就怕不改。
所以方默自然不会干预。
虽然出现了bug,但是方默对于这个测版本,还是很满意的。
“老板,新游戏是网游,那是采取点卡制么?”
笑犬好奇地问道。
“不,《传说之战》采取免费游玩,道具收费的模式。”
“免费游玩,道具收费?”
笑犬有些茫然。
“目前全国人均工资才78o,就算是去最便宜的网吧,也是一元钱一小时,一个成年人每天的可支配钱财不会过十元钱,你指望这群人能够挤出点卡钱,实在是想太多了。”
“可……那样的话,不是有很多人不愿意花钱嘛?”
笑犬不解地问道。
“网络游戏和单机游戏最大的不同,就在于网络游戏里免费白嫖的玩家其实并不是玩家,而是耗材。”
“不是玩家,而是耗材?”
笑犬一脸懵逼。
“一款游戏,在如今这个年代,愿意花钱的人不会多,其中可以大概分为消费1oo元以内的小氪,1oo到1ooo的中氪,1ooo以上的大氪,当然,之上还有更加具体的划分,不过这就不是讨论的内容了,除此之外,自然还有一大批不愿意花钱的白嫖玩家,这也是国内盗版横行的原因。”
“哦……”
“其实如果国内游戏的均价跟国外一样,基本价格维持在6o元以内,国内游戏也是可以展起来的。”
“这不可能。”
笑犬苦笑着说道。
作为从业者,他可是太清楚制作一款游戏到底有多花钱了。
《仙剑》的制作成本最初只有1。7万左右。